Ako používať strelca v základnej šachovej stratégii

Obsah:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

V tomto článku
  • Biskupi majú radi otvorené diagonály
  • Dobrí a zlí biskupi
  • Aktívni biskupi
  • Biskupi opačných farieb
  • Biskupi v koncovke
  • Nesprávne zafarbený biskup

Pri správnom použití môžu byť biskupi dosť silní. Na mnohých pozíciách sa biskup môže ukázať ako oveľa silnejší ako druhý malý kúsok, rytier.

Biskupi majú radi otvorené diagonály

Otvorené pozície, kde sa obchodovali pešiaci - najmä centrálni pešiaci -, majú tendenciu zvyšovať biskupský potenciál. Umiestnite biskupov na otvorené uhlopriečky, kde môžu mať kontrolu nad čo najväčším počtom priestorov.

Ilustrácia vychádza z variácie dánskeho gambitu - odohrané pohyby boli 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Kombinácie písmen a číslic tu predstavujú pozície figúrok na šachovnici, ako aj konkrétne pohyby, ktoré hráč s týmito figúrkami robí. Napríklad veľké „B“ predstavuje „diel“, malé kombinácie písmen a čísiel, ako napríklad „e4“, predstavujú polohy dielov na doske a „x“ označuje, že diel zajal nepriateľský kúsok pohybom na konkrétne miesto na hracej ploche. V tomto prípade biely obetoval dvoch pešiakov, ale má kompenzáciu kvôli dvom veľmi silným biskupom, ktorých vyvinul, zatiaľ čo Black bol zaneprázdnený pešiakmi.

Zatiaľ čo teória otvorenia hovorí, že vyššie uvedená pozícia uprednostňuje čiernych-dvoch pešiakov, je príliš veľa materiálu na vzdanie sa, a to aj napriek veľkému vedúcemu Bieleho vo vývoji - Bieli biskupi sú nebezpečnými útočníkmi vďaka dlhým otvoreným uhlopriečkam, na ktoré je umiestnený. Čierny musí presne brániť, aby si udržal svoju výhodu.

Dobrí a zlí biskupi

Biskupov možno klasifikovať ako „dobrých“ alebo „zlých“ na základe ich vzťahu s ich pešiakmi.

Ak je väčšina vašich pešiakov - najmä centrálnych pešiakov - na rovnakých farebných štvorcoch ako jeden z vašich biskupov, tento biskup sa považuje za „zlého“ biskupa. Podobne je biskup, ktorý nemá rovnakú farbu ako väčšina vašich pešiakov, považovaný za „dobrého“ biskupa.

Na ilustrácii obaja hráči ovládajú biskupa vo štvorci. Pretože bieli pešiaci sú na tmavých štvorcoch, jeho biskup je dobrý. Blackovi pešiaci sú umiestnení na rovnakých štvorcoch svetlej farby, na ktorých sa pohybuje jeho biskup, čo robí jeho biskupa zlým.

Aj keď sa tieto mená bežne používajú, nevyhnutne neodrážajú to, aký efektívny môže byť biskup v danej pozícii - sú to iba spôsoby popisu diela. To znamená, že dobrí biskupi sú často výhodnejší ako zlí. Dobrí biskupi majú väčšiu slobodu pohybu a kontrolu nad štvorcami, ktoré ich spojenecké pešiaci nedokážu. Naopak, „zlí“ biskupi môžu byť niekedy užitoční, pretože oni a ich pešiaci sa môžu navzájom brániť.

Aktívni biskupi

Biskup, ktorý je mimo svojej pešiackej reťaze, je aktívnym biskupom. Aktívni biskupi majú väčšiu slobodu a sú všeobecne lepšie postavení ako tí, ktorí sú stále uväznení v pešiakovej reťazi. Aktívni môžu byť buď „dobrí“, alebo „zlí“ biskupi.

Na ilustrácii bieli aj čierni aktivizovali svojich biskupov tým, že ich rozvíjali mimo svojich príslušných pešiakových reťazí. Všimnite si, že zatiaľ čo Blackov biskup je technicky „zlý“, zaujal silný post na diaľnici d4 a má dostatok priestoru na pohyb.

Biskupi opačných farieb

Pretože sú biskupi nútení zostať na štvorcoch jednej farby, majú niektoré zaujímavé vlastnosti, ktoré ich odlišujú od ostatných kúskov. Napríklad obom stranám môže zostať iba jeden biskup - jedna strana si ponechá svojho biskupa so svetlými štvorcami, zatiaľ čo súper má svojho biskupa s tmavými štvorcami.

V polovici hry sa z týchto opačne sfarbených biskupov môžu stať silné útočné zbrane. Pretože žiadny z biskupov sa nemôže priamo postaviť tomu druhému, je ťažké ich použiť na obranu, keď útočí biskup druhého hráča. V tomto zmysle poskytuje strelci opačných farieb útočiacemu hráčovi materiálnu výhodu.

V konečnom dôsledku majú opačne zafarbení biskupi tendenciu ťažiť zo slabšej stránky. Spravidla je možné - a často celkom jednoduché - zabezpečiť remízu, keď prehráte s pešiakom alebo dokonca dvoma v opačne sfarbenej koncovke biskupa. Brániaca strana môže vytvoriť blokádu na námestiach, nad ktorými hliadkuje jej biskup, a silnejšia strana nemôže svojho biskupa použiť na prelomenie tejto obrany.

Na ilustrácii je čierny vpredu pešiakom a zdá sa, že je veľmi blízko k propagácii svojho pešiaka. Prítomnosť biskupov s opačnou farbou však z tohto robí pre Bielu ľahký žreb. Čierny nemôže odstrániť bieleho strelca z uhlopriečky a1-h8 , rovnako nemôže čierny strelec zablokovať uhlopriečku, aby pomohol svojmu pešiakovi pri propagácii. Ak sa čierny niekedy pokúsi povýšiť pešiaka, biely môže zajať pešiaka so svojim biskupom; aj keby bol biskup stratený, hra bude remízou, pretože Black nemôže vynútiť mat iba s kráľom a biskupom.

Biskupi v koncovke

Biskupi sú najsilnejší v koncovkách a pešiaci zostávajú na oboch stranách hracej plochy. Táto situácia im umožňuje naplno využívať možnosti diaľkového ovládania a minimalizuje hendikep prístupu iba k jednej farbe štvorcov. Toto je v kontraste s druhým drobným kúskom, rytierom, ktorý vyniká v koncových hrách, kde všetci pešiaci zostávajú na jednom krídle, pretože môžu pokrývať štvorce oboch farieb.

Na ilustrácii biely biskup využíva svoje schopnosti na veľké vzdialenosti v plnom rozsahu. Zatiaľ čo čierny má päť spojených prihrávaných pešiakov, biely biskup zastaví všetkých ovládaním dlhej uhlopriečky. Biela vyhrá ľahko propagáciou svojho jediného zostávajúceho pešiaka.

Biskupi v koncovke: nesprávne zafarbený biskup

Niekedy na víťazstvo v koncovke nestačí mať navyše strelca a pešiaka. K tomu dôjde, keď je pešiak pešiak veže, čo znamená, že je v súbore a alebo h, a strelec nemá rovnakú farbu ako štvorec, na ktorom by sa tento pešiak propagoval.

Diagram vyššie ilustruje tento typ koncovky. Biely pešiak na a7 by sa chcel povýšiť na kráľovnú na a8 , svetlý štvorec. White bohužiaľ riadi iba biskupa s tmavými hranami, čo znemožňuje biskupovi chrániť a8 alebo odtiaľ zahnať čierneho kráľa. Aj keď je to Whiteov krok, neexistuje spôsob, ako dosiahnuť pokrok; buď môže biely presunúť svojho kráľa ďalej a nechať čierneho zamiešať svojho kráľa medzi a8 a b7 , alebo môže biely zahrať ťah biskupa a zastaviť čierneho kráľa.