Základné princípy šachových otvorení

Obsah:

Anonim
Fotosipsak / Getty Images v tomto článku
  • Ovládnite centrum
  • Kráľovská bezpečnosť
  • Castling
  • Rozvoj
  • Sloboda

Pre nových hráčov sa učenie mnohých hier, obrany, útokov a variácií šachových otvorov môže javiť ako nemožná úloha. Pokus o osvojenie podrobných úvodných riadkov je nielen zbytočný pre začiatočníkov, ale pravdepodobne kontraproduktívny.

Namiesto toho by sa noví hráči mali najskôr naučiť základné princípy šachových otvorení. Tieto princípy nielenže stanovujú dobrý všeobecný návod, ako hrať na úvode, ale tiež pomáhajú porozumieť pokročilejšej teórii úvodov.

Ovládnite centrum

Ilustrácia: Pieseň Smrek / Katarína

Náš prvý princíp otvárania je kontrola nad centrom. Stred - najmä štvorce e4, d4, e5 a d5 ― sú najdôležitejšou oblasťou šachovnice; ovládanie stredu umožňuje väčšiu pohyblivosť dielov a ľahký prístup ku všetkým častiam dosky. Útoky v strede bývajú tiež najefektívnejšie. Tieto faktory často premenia otvor na tvrdý boj o centrálne riadenie medzi oboma stranami.

Na vyššie uvedenom diagrame odviedol White vynikajúcu prácu pri ovládaní centra. Jeho pešiaci na e4 a d4 ovládajú veľa kľúčových políčok, zatiaľ čo rytieri na f3 a c3 sú v dobrej pozícii na to, aby rýchlo skočili kamkoľvek budú potrebovať.

Naopak, Black zahral prvých pár ťahov zle. Jeho pešiaci na a5 a h5 vôbec neovplyvňujú stred a jeho rytieri na a6 a h6 majú obmedzené pohyby.

Kráľovská bezpečnosť

Ilustrácia: Pieseň Smrek / Katarína

V úvode je nevyhnutné mať na pamäti bezpečnosť kráľa. Oslabenie pozície kráľa môže viesť k rýchlym stratám alebo prinútiť obete materiálu, aby náš kráľ nebol matovaný. Podobne, ak súperov kráľ vyzerá zraniteľne, je dôležité to využiť skôr, ako si kráľ nájde bezpečnejšiu pozíciu.

F-pešiak (f2 pre bielu, f7 pre čiernu) je často najslabším miestom v otvore pre každú stranu. Schéma vyššie vzniká po ťahoch 1. e4 e5 2. Jf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Biela využíva slabú uhlopriečku e8-h5 vytvorenú druhým ťahom Blacka a má veľkú výhodu.

Niekedy môžu tieto slabosti viesť k rýchlym matom. Jedným príkladom, ktorý funguje na rovnakej myšlienke slabosti pozdĺž kráľovskej uhlopriečky, je Blázon kamarát.

Castling

Ilustrácia: Pieseň Smrek / Katarína

Pretože bezpečnosť kráľa je taká dôležitá, zvyčajne je vhodné začať s hradom skoro, najmä pre začiatočníkov. Hradený kráľ je zvyčajne bezpečnejší ako jeden v strede šachovnice a rošáda sa zvyčajne vyhne rýchlym matom, ktoré môžu byť pre začiatočníkov frustrujúce.

Na vyššie uvedenom diagrame obaja hráči zahrali v priebehu prvých 5 ťahov hry. Obaja králi sú celkom v bezpečí a ani jeden hráč sa nemusí báť rýchleho matu.

Za zmienku tiež stojí, že polohy okolo kráľov - konkrétne troch pešiakov pred hradovanými kráľmi - neboli narušené. Presunutie týchto pešiakov v úvode spôsobí, že kráľ bude veľmi zraniteľný, pretože otvára útočné čiary pre kúsky druhého hráča.

Rozvoj

Ilustrácia: Pieseň Smrek / Katarína

Sloboda

Sloboda súvisí s rozvojom. V úvode je dôležité umožniť hráčom voľný pohyb do hry, čo napomáha zdravému vývoju. Ak sú blokované figúrky alebo centrálni pešiaci, je oveľa ťažšie ich správny vývoj.

Kusy by sa mali tiež rozvíjať na štvorce, kde majú veľkú slobodu pohybu. Kus, ktorý má veľmi obmedzený pohyb, nie je oveľa lepší ako kúsok, ktorý je stále na svojom počiatočnom štvorci.

Častou chybou začiatočníkov je vývoj jedného dielu na štvorec, ktorý brzdí vývoj ďalších dielov. Vo vyššie uvedenom diagrame obaja hráči vyvinuli svojho biskupa v kráľovskej sile na štvorec pred svojim pešiakom (d3 pre bielych, d6 pre čiernych). Aj keď je rozvoj biskupa dobrý nápad, umiestnenie týchto biskupov bráni každému hráčovi v pohybe svojho pešiaka d, čo sťažuje rozvoj ich biskupov v tvare queenside alebo získanie väčšej kontroly nad stredom.

Navyše, obaja biskupi sú teraz trochu ohraničení svojimi vlastnými pešiakmi, ktoré blokujú ich pohyby pozdĺž jednej uhlopriečky. Napríklad biely biskup by bol lepšie vyvinutý na c4 alebo e2, kde by mal slobodu pohybu v dvoch smeroch. Podobne by mal čierny biskup viac slobody buď na c5 alebo e7.

Ilustrácia: Pieseň Smrek / Katarína

Na začiatku hry majú jednotlivé kúsky malý vplyv. Rytieri sú jedinými figúrkami, ktoré sa môžu posunúť mimo bankovú hodnosť; ostatní potrebujú na pohyb pešiakov, aby mohli vstúpiť na bojisko.

Proces vynášania jednotlivých kúskov z bankovej pozície a do hry je známy ako vývoj. Je dôležité rozvíjať sa rýchlo; hráč, ktorý je vo vývoji vpredu, má výhodu, pretože má väčšie šance na útok alebo získanie iniciatívy.

Vývoj nie je len pohyblivý kúsok. Pri vývoji je potrebné pamätať na niekoľko zásad.

  • Najskôr by sa mali vyvinúť rytieri a biskupi. Spravidla by sa mali menšie kúsky do hry dostať skôr ako hlavné kúsky. Rytieri a biskupi môžu ovplyvňovať centrum a vytvárať útočné príležitosti, pričom budú menej zraniteľní voči útokom ako veže alebo kráľovná.
  • Nepoužívajte kráľovnú príliš skoro. V súvislosti s predchádzajúcim princípom je premiestňovanie kráľovnej na začiatku hry často chybou. Aj keď je kráľovná cenná, robí ju aj zraniteľnou; zakaždým, keď na ňu zaútočí slabší kúsok, musí sa pohnúť, aby nedošlo k zajatiu. Nakoniec, vymeniť kráľovnú za rytiera alebo biskupa nie je dobrý nápad.
  • Pokiaľ to nie je nevyhnutné, nepohybujte tým istým kúskom v otvore viackrát. Je dôležitejšie uviesť do hry veľa figúrok a útoky iba s jednou alebo dvoma figúrkami sú zriedka úspešné.
  • Rozvíjajte sa s hrozbami. Ohrozenie súperových figúrok ho prinúti podniknúť obranné kroky, a nie pokračovať vo vlastnom vývoji.

Vo vyššie uvedenom diagrame (ktorý vzniká po krokoch 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) si Biely iba rozvinul svoju kráľovnú a nechal ho ďaleko za sebou Čierna. Medzitým Black dobre dodržiaval zásady rozvoja, priniesol do hry tri kúsky a neustále obťažoval Whiteovu kráľovnú.

3:15

Šikovné stratégie otvorenia šachu