
Väčšina turnajových šachistov pozná tradičnú metódu bodovania v šachovom turnaji. V priebehu rokov sa však pokúsilo o veľa alternatívnych systémov, od malých a jednoduchých zmien až po úplné prepracovanie súčasného bodovacieho systému. Tu je niekoľko pozoruhodnejších bodovacích systémov používaných v histórii šachu.

Ilustrácia: Smrek / Maritsa Patrinos
Tradičné skórovanie
Na väčšine šachových turnajov konaných od polovice 19. storočia sa používal veľmi jednoduchý bodovací systém. Hráči, ktorí v zápase zvíťazili, získali bod, zatiaľ čo remízy dosiahli polbod. Strata hry, ako by ste čakali, mala nulové body.
Existovalo a stále existuje veľa dobrých dôvodov, prečo sa tento systém stal štandardom v turnajových hrách. Po prvé, je tu určitá logika „nulového súčtu“ povahy bodovania. Každá hra má hodnotu presne jeden bod a (s výnimkou neobvyklých okolností, ako napríklad dvojnásobný prepad) hráči nájdu tiež spôsob, ako si tento bod rozdeliť medzi seba. Fanúšikovia môžu sledovať veľmi jednoducho a hoci skóre nie vždy dokáže na prvý pohľad povedať, koľko hier hráč vyhral alebo prehral, môže vám povedať aspoň to, či má hráč viac výhier alebo prehier. Napríklad hráč so skóre 4/7 môže mať svoje skóre vyjadrené ako 4: 3 alebo +1, čo nám hovorí, že vyhral o jednu hru viac, ako prehral počas turnaja.
Ďalším argumentom v prospech tohto bodovacieho systému v modernom šachu je, že systém hodnotenia je založený na myšlienke, že remíza je o polovicu cennejšia ako výhra. Ak sa zmenia systémy skórovania, aby stimulovali výhry nad remízou, hráči môžu hrať spôsobom, ktorý je úspešný na turnajoch, ale ktorý im škodí v hodnotení, vďaka čomu sú tieto hodnotenia menej presné.
3-1-0 Bodovanie
V poslednej dobe sa niektoré turnaje presunuli do bodovacieho formátu 3-1-0. Tento formát sa nazýval aj Futbalové skórovanie, a to vďaka tomu, že sa vo veľkej miere prijal vo futbalových ligách po celom svete.
V tomto systéme dostanú hráči ďalšiu motiváciu vyhrávať hry. Každá výhra má hodnotu troch bodov, zatiaľ čo remíza má hodnotu iba jedného a straty majú stále nulovú hodnotu. Hlavný rozdiel v tomto bodovacom systéme spočíva v tom, že hráči, ktorí dosiahnu výhru a prehru, sa umiestnia nad tými, ktorí si pripísali dve remízy (tri body proti dvom), takže sa podporuje bojová hra.
Mnoho organizátorov použilo takýto systém skórovania ako spôsob, ako odradiť od remíz v turnajových hrách, pravdepodobne s určitou úrovňou úspechu. Pretože hráč musí vyhrať viac ako jednu tretinu svojich rozhodujúcich hier, aby dosiahol lepšie výsledky ako losovanie každej hry, veľa riskantných ťahov je skutočne správne zahrať, aj keď je výsledok nejasný.
Jedným zaujímavým dôsledkom tohto systému skórovania je, že je možné, aby hráč, ktorý by skončil za niekým, kto tradične získal skóre, skončil nad ním v systéme 3-1-0. Aj keď sú oba systémy v podstate svojvoľné, tieto výsledky sa mnohým hráčom stále javia ako „nesprávne“, pretože tradičný bodovací systém sa hlboko zakorenil v šachovej kultúre. Presvedčivejšou obavou je potenciál tajnej dohody, keď sa takýto systém používa pri udalostiach s dvojitým opakovaním, pretože priateľskí hráči by mohli byť lepšími tým, že „budú obchodovať o výhry“, namiesto toho, aby proti sebe jednoducho vyžrebovali dve hry.
Ostatné bodovacie systémy
Organizátori z času na čas vyskúšali radikálnejšie prístupy k zmene bodovacieho systému, aby tak oživili svoje podujatia. Jedným z pozoruhodných snáh v posledných rokoch bol Ballard Antidraw Point System, známejší ako BAPS. Bodovací systém mal na svedomí Clint Ballard, šachový organizátor vo Washingtone, ktorý hľadal spôsob, ako zabezpečiť, aby hráči nechceli remizovať svoje hry. Jeho odpoveďou bola BAPS, ktorá bodovala hry takto:
- Výhry čiernej: 3 body
- Biele výhry: 2 body
- Remízy: 1 bod za čiernu farbu, 0 bodov za bielu farbu
- Straty: 0 bodov
Vzhľadom na miernu nevýhodu pre čierneho, druhému hráčovi sa dôsledne prideľuje viac bodov za rovnaký výsledok ako bielemu. Biely má však druhú nevýhodu: za remízu nedostáva vôbec žiadne body. Vďaka tomu nie je remíza o nič lepšia ako strata pre Bieleho. Bodovací systém sa najvýraznejšie používal na turnaji „Slugfest“, ktorý organizoval Ballard v roku 2005, ale inak sa príliš nepoužíval.
Armageddon Games v šachu