Šachy, šachy a šachové partie pre začiatočníkov

Obsah:

Anonim
Steve Haak / EyeEm / Getty Images v tomto článku
  • Skontrolujte
  • Mat
  • Patová situácia

Aj keď mnoho začiatočníkov môže zamieňať tieto situácie, pretože na prvý pohľad vyzerajú podobne, check, mat a pat sú veľmi odlišné.

Skontrolujte

O hráčovom kráľovi sa hovorí, že je v šachu, keď je napadnutý súperovou figúrkou. Na obrázku vyššie je biely kráľ v šachu, pretože na neho útočí čierna veža na a1 . Zvyčajne sa od začínajúcich hráčov očakáva, že ohlásia kontrolu, keď sa to stane, aby si bol istý, že si ich súper všimne situáciu. Medzi skúsenejšími hráčmi mnohí považujú za neslušné ohlásiť šek, pretože títo hráči očakávajú, že si šek všimnú sami. Nikdy nie je legálne posúvať kráľa do šachu; ak si všimnete, že tak urobil súper, mali by ste na to upozorniť a umožniť mu namiesto toho vykonať bezpečný ťah.

Ak je váš kráľ na uzde, musíte nájsť spôsob, ako zabrániť zajatiu kráľa. Existujú tri spôsoby, ako to dosiahnuť.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Presuňte kráľa

Prvou metódou je presunutie kráľa do bezpečia. Ak je možné kráľa presunúť na námestie, kde na neho nie je zaútočené, nemusí sa už báť zajatia. Na vyššie uvedenom diagrame môže biely kráľ bezpečne prejsť na d2, e2 alebo f2 , pretože čierna veža napáda iba štvorce na prvom mieste.

Zablokovať šek

Druhou metódou je blokovanie kontroly. Toto je tiež známe ako interpozícia. Na vyššie uvedenom diagrame môže byť biela kráľovná presunutá na c1 , kde by to zablokovalo kontrolu čiernej veže. Blokovanie nie je možné, ak je útočiacou figúrkou rytier, pretože rytier môže preskočiť ktorúkoľvek vloženú figúru.

Zachyťte útočníka

Poslednou metódou je zajatie útočiaceho kusu. Na vyššie uvedenom diagrame môže biela kráľovná zachytiť čiernu vežu na a1 . Ak je veža mimo hraciu plochu, biely kráľ je opäť v bezpečí.

Mat

Ak je kráľ napadnutý, ale nemožno použiť žiadnu z týchto metód na zabránenie kráľovi v zajatí, výsledkom je mat. Na vyššie uvedenom diagrame je biely kráľ napadnutý čiernou vežou na a1 . Pre kráľa neexistujú bezpečné štvorce, do ktorých by sa mohol presunúť, a biely nemá kúsky, pomocou ktorých by blokoval kontrolu alebo zajal útočníka. Biely kráľ je matom a čierny vyhráva hru.

Je dôležité si uvedomiť, že mat končí hru okamžite. Zajatie matného kráľa nie je potrebné ani správne.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Patová situácia

Patový stav nastáva, keď jeden hráč nemá legálne ťahy a nie je pod kontrolou. Tým sa hra okamžite končí remízou.

Vo vyššie uvedenom diagrame je na rade biely. Zatiaľ čo sa zdá, že biely kráľ je v nebezpečenstve, nie je napadnutý. Kusy čiernej farby však útočia na každého štvorcového kráľa bielej farby, na ktorý by sa mohol presunúť. Pretože biely nesmie poslať svojho kráľa do šachu a nemá na presun žiadne ďalšie kúsky, nemá žiadne legálne ťahy a biely kráľ je uviaznutý na mŕtvom bode. Hra sa skončila remízou. Upozorňujeme, že ak by išlo o ťah čierneho, čierny by mohol vyhrať hru presunutím svojej kráľovnej na d2 alebo a1 . Výsledkom oboch krokov by bol mat.

Patové situácie sú bežné pre začiatočníkov, ktorí sa ešte musia naučiť základné matematické vzorce. Je dôležité byť opatrný v koncovke; aj najskloňovanejšia hra sa môže stať remízou kvôli nešťastnej patovej situácii.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke