Ako vytvoriť a vyriešiť logickú hádanku

Obsah:

Anonim

grinvalds / Getty Images

Logické hádanky majú niekoľko rôznych príchutí, najbežnejšie sú logické hádanky mriežky, hádanky priestorovej ostrosti a bočné hádanky.

Logické hádanky mriežky (medzi ktoré patria hádanky Sudoku a KenKen) sa pravdepodobne väčšinou stretávajú s hádankami typu „kto vlastní zebru“. Úlohou týchto populárnych hlavolamov je zistiť určité skutočnosti a dospieť k určitým záverom pomocou deduktívneho uvažovania na spracovanie viacerých výrokov.

Tieto dedukčné hádanky sú najzákladnejšie logické hádanky a dajú sa ľahko konštruovať s rôznym stupňom zložitosti, aby oslovili všetky úrovne schopností riešenia. Rozlišovaním počtu prvkov, množstva poskytovaných informácií a vzájomného prepojenia definujúcich výrokov (napr. Priama / voľná asociácia) môžu byť tieto hádanky ľahké ako koláč alebo tvrdé ako nechty.

Príklad: Deň v dostihoch

Ako zamestnanec Jack dorazí na závodnú dráhu a nájde troch žokejov, Willieho, Eddieho a Fidela, sediacich v mediálnej miestnosti a čakajúcich na začiatok tlačovej konferencie. Jackov šéf (ktorý miluje hádanky) mu nechal odkaz, ktorý mu dáva pokyn, aby priniesol každému džokejovi jeho závodné hodváby a oznámil tlači, ktoré preteky každý džokej vyhral a na ktorom koni jazdil.

Výzvou pre Jacka je, že poznámka jeho šéfa obsahuje iba šesť výrokov:

  1. Willie nikdy nevyhral Kentucky Derby.
  2. Džokej, ktorý jazdil na Flashi, nemal oblečené modré hodváby.
  3. Víťaz Belmont Stakes nejazdil na Zipperi.
  4. Víťaz hry Preakness je napravo od Willieho.
  5. Džokej, ktorý jazdil na Flashi, je usadený naľavo od víťaza Derby.
  6. Žokej, ktorý jazdil na zipse, je usadený vľavo od žokeja, ktorý mal na sebe žltú farbu.

Je možné, aby Jack pomocou dedukčného uvažovania vedel, ktorý džokej má na sebe hodváb, ktoré preteky vyhral a na ktorom koni jazdil?

Vytvorte logickú mriežku

Na začiatok nakreslí Jack mriežku so štyrmi stĺpcami a štyrmi riadkami a potom rozdelí dolné tri riadky na tri riadky, ako je to znázornené vyššie (obr. 1).

Do horného riadku napíše mená džokejov v poradí (Willie, Eddie, Fidel) a do ľavého stĺpca vloží deväť premenných.

Potom napíše šesť výrokov pod mriežku.

Poznámka: Výroky, ktoré odkazujú na ľavú a pravú stranu, sú z pohľadu diváka pri pohľade na džokeja na tlačovej konferencii (v mriežke).

Teraz Jack prečíta každé vyhlásenie, aby zistil, k akým záverom môže pre každé z nich dospieť.

  • Willie nikdy nevyhral Kentucky Derby.

Toto je priame vyhlásenie a umožňuje Jackovi vylúčiť jednu možnosť rasy pre Willieho.

  • Džokej, ktorý jazdil na Flashi, nemal oblečené modré hodváby.

Toto tvrdenie nepomáha, kým Jack nevie, kto jazdil na Flashi alebo kto mal modrú farbu. Toto zatiaľ odloží.

  • Víťaz Belmont Stakes nejazdil na Zipperi.

Jack musí znova vedieť, kto vyhral Belmont alebo jazdil na Zipperovi, aby mohol z tohto tvrdenia vyvodiť čokoľvek.

  • Víťaz hry Preakness je napravo od Willieho.

Teraz môže Jack urobiť istý pokrok. Predtým vylúčil Derby ako voľbu pre Willieho a teraz môže eliminovať Preakness, čo znamená, že môže ceruzovať vo svojom prvom závere. Willie vyhral Belmont Stakes. Tada! Ďalej môže vylúčiť Zippera ako voľbu pre Willieho (pozri vyhlásenie č. 3).

  • Džokej, ktorý jazdil na Flashi, je usadený naľavo od víťaza Derby.

Z tohto tvrdenia Jack vylúčil Filla ako jednu z možností pre Fidela, pretože sedí úplne vpravo. Teraz už vie, že na Flashi jazdili buď Willie, alebo Eddie.

  • Žokej, ktorý jazdil na zipse, je usadený vľavo od žokeja, ktorý mal na sebe žltú farbu.

Toto vyhlásenie umožňuje Jackovi dospieť k záveru, že Eddie jazdil na Zipperovi, pretože jediným ďalším džokejom, ktorý je po ľavici kohokoľvek, je Willie, o ktorom Jack predtým usúdil, že na Zipperovi nejazdil. Z toho tiež vyplýva, že Fidel musel mať na sebe žltú farbu a Willie musí jazdiť na Flashi.

Teraz sa Jack vracia k vyhláseniu # 2. Z tohto vyjadrenia vyvodzuje, že Willie musel mať oblečenú červenú farbu, čo znamená, že Eddie musel mať oblečenú modrú farbu.

A tým je hádanka dokončená. Cesta, Jack!

Obr

Ako vytvoriť logické puzzle

  1. Nakreslite mriežku

    Nakreslite jednoduchú mriežku. Použite ten vyššie uvedený ako sprievodcu.

  2. Vytvorte scenár

    Traja rybári (ryby, technika, miestne nastavenie), traja hudobníci (nástroj, pieseň, hudobný žáner), traja ľudia v bare (zamestnanie, pitie, občerstvenie) atď.

  3. Priraďte hodnoty

    Po ceruzke v nadpisoch priraďte každému z troch znakov tri rôzne hodnoty.

  4. Pracovať dozadu

    Po vyplnení mriežky postupujte dozadu a vytvorte príkazy, ktoré umožnia riešiteľovi odvodiť hodnoty pre jednotlivé znaky.

    Okrem toho, že uvediete, akú hodnotu majú postavy, zmiešajte výroky, ktoré hovoria, čo postava nemá / ​​nerobí („hráč saxofónu nepíše balady“), alebo ktoré odkazujú na vzájomný vzťah hodnôt a priamo sa netýkajú samotné postavy (hráč R&B spieva jazzovú klasiku). Skúste sa obmedziť na päť alebo šesť výrokov.

  5. Skúšobné riešenie

    Testujte vyriešenie hádanky a uistite sa, že funguje. Uistite sa tiež, že nemáte zbytočné alebo nadbytočné indície. Inými slovami, dve indície alebo tvrdenia, ktoré vedú k rovnakému záveru.

    Je dobré, aby niekto testom vyriešil vaše puzzle kvôli presnosti a spravodlivosti.

    Obr