
- Pohyb veže
- Zachytávanie veže
- Biskup
- Kráľovná
- Kráľ
- Rytier
- Zachytenie s rytierom
- Pešiak
Prvým krokom k skutočnému hraniu šachu je naučiť sa, ako sa jednotlivé figúrky pohybujú. Aj keď niektoré kúsky môžu mať podobné pohyby, každá z nich má špeciálne pravidlá, ktoré musí dodržiavať. Napríklad kráľ sa môže pohybovať po jednom políčku ľubovoľným smerom, zatiaľ čo pešiak môže ísť iba o jedno (príležitostne dva) štvorce dopredu.

V našej ilustrovanej príručke nájdete informácie o tom, ako sa pohybovať, chytať a využívať špeciálne schopnosti, ktoré má každá šachová figúrka.
Pohyb veže
Postavte šachovnicu a potom sa pozrite, ako sa jednotlivé figúry pohybujú jednotlivo.
Veža posúva ľubovoľný počet štvorcov vodorovne alebo zvisle po priamke.
Zachytávanie veže

Rovnako ako väčšina kúskov, ani veža nemôže preskočiť ďalšie kúsky. Môže však pristáť na políčku obsadenom súperovou figúrkou a tento kúsok odstrániť z hracej plochy. Toto sa nazýva zachytenie kúska. Všetky kúsky sú schopné týmto spôsobom zachytiť.
Na diagrame sa veža môže pohybovať na ktorýkoľvek zo štvorcov označených bodkou. Môže tiež zajať čierneho strelca na g4 presunutím na dané políčko. Nesmie sa pohybovať na alebo cez štvorce obsadené bielymi pešiakmi.
Rooks sa podieľajú na kráľovej špeciálnej schopnosti známej ako rošáda.
Biskup

Biskup pohybuje ľubovoľným počtom štvorcov diagonálne po priamke.
Všimnite si, že strelec počas hry vždy zostane na štvorcoch jednej farby. Napríklad biskup na diagrame vyššie zostane vždy na tmavých štvorcoch. Na začiatku hry má každý hráč strelca so svetlými štvorcami a strelca s tmavými štvorcami.
Kráľovná

Kráľovná má kombinované schopnosti veže a biskupa. Kráľovná môže pohybovať ľubovoľným počtom štvorcov po priamke a akýmkoľvek smerom. Táto pohyblivosť robí z kráľovnej najmocnejšiu šachovú figúru. Kráľovné a veže sú známe ako hlavné kúsky.
Kráľ

Kráľ sa posúva o jedno políčko v ľubovoľnom smere.
Kráľ je najdôležitejšou figúrkou v šachu. Keď je kráľ napadnutý iným kúskom, hovorí sa, že je na uzde. Ak je kráľ v šachu, musí sa okamžite vyhnúť zajatiu. Ak sa zajatiu nedá vyhnúť, hra sa skončila (kráľ nie je v skutočnosti zajatý v šachu). Toto sa nazýva mat.
Kráľ má tiež schopnosť vykonať spolu s vežou špeciálny ťah známy ako rošáda.
Rytier

Rytier vo väčšine šachových súprav vyzerá ako hlava koňa. Vzor, ktorým sa rytier pohybuje, možno opísať niekoľkými spôsobmi. Z technického hľadiska sa rytier posúva o jedno políčko diagonálne v ľubovoľnom smere a potom sa posúva o jedno políčko vertikálne alebo horizontálne ďalej od miesta, kde začal svoj pohyb. Toto sa často označuje ako ťah v tvare „L“: rytier posúva dva štvorce vodorovne alebo zvisle a potom sa otočí v pravom uhle, aby presunul o ďalší štvorec.
Zachytenie s rytierom

Rytier je jediný kus, ktorý môže skákať cez ďalšie kúsky. Rytier však môže chytiť iba figúrku, ak dopadne na rovnaký štvorec ako táto figúrka. Preskočenie kúska nemá za následok zajatie.
Na diagrame sa rytier môže pohybovať na ľubovoľný zo štvorcov označených bodkou. Nemôže však zachytiť žiadnu z čiernych figúrok, ktoré by mohla preskočiť.
Rytieri a biskupi majú približne rovnakú hodnotu. Spoločne sú známe ako menšie kúsky.
Pešiak

Pešiak je najmenej hodnotný figúrka v šachu. Môže sa pohybovať iba dopredu, nikdy nie dozadu alebo do strán. Pešiaci majú tiež najkomplikovanejšie pravidlá pohybu.
Pešiaci sa posúvajú o jeden štvorec priamo vpred. Takto však nemôžu zachytiť; pešiaci môžu zachytiť iba jeden štvorec dopredu diagonálne . Pešiak, ktorý je stále na svojom počiatočnom štvorci, má navyše možnosť presunúť dva štvorce priamo dopredu. Vo vyššie uvedenom diagrame sa pešiaci môžu pohybovať na štvorce označené čiernymi bodkami a môžu zachytávať figúrky na štvorcoch označených X.
Pešiaci majú dve špeciálne schopnosti: povýšenie a zneužitie.