
Smrek / Margot Cavin
Dáma je vlastne americká verzia medzinárodne populárnej hry s názvom Drafts (vyslovuje sa ako „drafts“), ktorá má množstvo rôznych variantov. Hra je neuveriteľne stará a má fascinujúcu históriu. Zameralo sa tiež na niekoľko vynaliezavých počítačových programátorov zaujímajúcich sa o umelú inteligenciu.
História dámy
Prvú hraciu dosku podobnú šachu objavili archeológovia pri výkope v Mezopotámii (dnešný Irak) v meste Ur. Uhlíkové datovanie ukázalo, že doska je asi od 3 000 rokov pred n. L. Alebo staršia ako 5 000 rokov.
Aj keď pravidlá mezopotámskej dámy nie sú známe, historici poznajú pravidlá hry staroegyptskej dámy s názvom Alquerque. Táto hra mohla vzniknúť okolo roku 1400 pred n. L. A bola populárna až do stredoveku.
V roku 1100 n.l. vynašiel Francúz novú verziu šachovnice Fierges. Túto verziu hranú na šachovnici hrali väčšinou ženy (rovnako ako dnes hrá Mah Jong).
Okolo roku 1500 boli o hre, ktorá sa dnes volala Koncepty, napísané prvé knihy. V roku 1847 sa prvé majstrovstvá kategórie Drafts a Checkers hrali s formálnymi oceneniami. Pravidlá boli zmenené, pretože pokročilí hráči získali výhodu tým, že hrali ako prví. Vďaka viacerým vylepšeniam pravidiel bola hra konzistentnejšia v rôznych lokalitách a hráčskych situáciách.
Počítače, AI a dáma
Rovnako ako šach, aj dáma bola pre počítačových programátorov vždy zaujímavá, pretože ide o hru matematických možností. Úplne prvý počítačový program zostrojený na hranie hry Checkers vytvoril v roku 1952 programátor Arthur L. Samuel. Odvtedy bolo vyvinutých mnoho pokročilejších a zložitejších programov Checkers; niektorí porazili aj veľmi pokročilých hráčov.
Rok 1952 bol medzníkom v pestrej histórii dámy, keď Arthur L. Samuel vytvoril prvý program Checkers, ktorý používal počítač. Postupne sa tieto herné programy vylepšovali, keď sa zvyšovala rýchlosť a kapacita počítača. Počítačové programy sa dnes viac spoliehajú na informácie z databázy, ktoré ukazujú všetky možné kombinácie pohybov, keď na doske zostane 10 kusov, a menej na stratégie. Dáma vstúpila prakticky do každej domácnosti cez internet a hrala nerozhodne a niekedy dokonca porazila najlepších hráčov. Dáma je stále tak populárna ako kedykoľvek predtým a ľudia na celom svete hrajú rôzne verzie hry, aby sa zabavili, posilnili svoje logické schopnosti alebo si jednoducho užili kvalitný čas hraním dobrej hry doma s rodinou.
Ako hrať štandardnú americkú dámu
Aj keď sa pravidlá v jednotlivých krajinách líšia, tieto pravidlá platia pre hru American Checkers, hru, ktorú hrajú na všetkých úrovniach deti aj dospelí.

Základy hry
Dámu hrajú dvaja hráči. Každý hráč začína hru s 12 farebnými diskami. (Typicky je jedna sada figúrok čierna a druhá červená.) Každý hráč umiestni svoje figúrky na 12 tmavých políčok, ktoré sú mu najbližšie. Najprv sa pohne čierna. Hráči potom striedajú ťahy.
Doska sa skladá zo 64 štvorcov, ktoré striedajú 32 tmavých a 32 svetlých štvorcov. Je umiestnená tak, aby mal každý hráč svetlý štvorec v pravom bočnom rohu najbližšie k sebe.
Hráč vyhrá hru, keď protihráč nemôže urobiť ťah. Vo väčšine prípadov je to tak preto, lebo všetky súperove figúrky boli zajaté, ale môže to byť aj preto, že sú blokované všetky jeho figúrky.
Pravidlá hry
- Pohyby sú povolené iba na tmavých štvorcoch, takže kúsky sa pohybujú vždy diagonálne. Jednotlivé kúsky sú vždy obmedzené na pohyby vpred (smerom k súperovi).

- Kus, ktorý nezachytáva ťah (nezahŕňa skok), sa môže pohybovať iba o jedno políčko.

- Kus, ktorý zachytáva ťah (skok), preskočí jeden z kameňov súpera a dopadne v rovnej diagonálnej línii na druhú stranu. Iba jeden kus môže byť zajatý jedným skokom; v jednom ťahu je však povolených viac skokov.

- Keď je kus zajatý, je odstránený z hracej plochy.

- Ak je hráč schopný zachytiť, nemá inú možnosť; musí sa urobiť skok. Ak je k dispozícii viac ako jedno zachytenie, hráč si môže zvoliť, ktorý z nich uprednostňuje.

- Keď sa figúrka dostane do najvzdialenejšieho radu od hráča, ktorý ju ovláda, je korunovaný a stáva sa kráľom. Jeden z úlovkov, ktorý bol zajatý, je umiestnený na vrchu kráľa tak, aby bol dvakrát vyšší ako jeden kus.

- Králi sa môžu pohybovať iba diagonálne, môžu sa však pohybovať dopredu aj dozadu. (Pamätajte, že jednotlivé kúsky, tj. Nie králi, sú vždy obmedzené na pohyby vpred.)

- Králi môžu kombinovať skoky v jednej zákrute niekoľkými smermi, dopredu a dozadu. Jednotlivé figúrky môžu počas niekoľkonásobného ťahu otočiť smer diagonálne, musia však vždy skákať dopredu (k súperovi).
