Ako hrať šach

Obsah:

Anonim
Ilustrácia: Catherine Song. © Smrek 2022-2023

Pravidlá šachu sa na prvý pohľad môžu zdať komplikované, ale v skutočnosti sú celkom jednoduché. Šach je stolová hra, ktorú hrajú dvaja hráči - biely a čierny - ktorí striedajú ťahy. Biely sa vždy pohybuje ako prvý a hráči sa pohybujú po jednotlivých kúskoch, kým jedna strana nezachytí nepriateľského kráľa.

Kúsky

Šach používa šesť figúrok, z ktorých každá sa pohybuje špecifickým spôsobom. Všetky kúsky zdieľajú niektoré spoločné znaky. Žiadny kus nesmie pristáť na námestí obsadenom priateľským dielom. Ak kúsok dopadne na políčko obsadené nepriateľským kúskom, je tento nepriateľ zajatý a odstránený z hracej plochy. S výnimkou rytiera nesmú kúsky preskakovať iné kúsky.

Ilustrácia: Pieseň Smrek / Katarína
  • Veža zvyčajne vyzerá ako malý veže. Pohybuje sa po priamke vodorovne alebo zvisle pri ľubovoľnom počte štvorcov.
  • Bishop sa pohybuje v priamom smere šikmo pre ľubovoľný počet štvorcov.
  • Kráľovná , najsilnejší kus v šachu, sa môže pohybovať ľubovoľný počet štvorcov v priamom smere vodorovne, zvislo alebo diagonálne.
  • Kráľ môže tiež pohybovať v ľubovoľnom smere, vrátane diagonálne, ale to sa môže pohybovať iba o jedno pole naraz.
  • Rytier , ktorý zvyčajne vyzerá ako kôň, sa pohybuje v nepravidelnom tvare L vzorom. Od stredu hracej plochy sa rytier môže pohybovať na osem rôznych políčok. Aj keď môže rytier skákať cez iné kúsky, nezachytáva kúsky, ktoré preskočí; zachytí iba kúsok na námestí, na ktoré pristane.
  • Pešiaci sú najkratšie a najslabšie figúrky v šachu. Pešiaci sú tiež jediné kúsky, ktoré sa pohybujú jedným smerom, ale zachytávajú iným spôsobom. Na rozdiel od iných figúrok sa môžu pešiaci pohybovať iba dopredu, nie dozadu. Pešiak sa môže pohybovať iba priamo po jednom políčku, pokiaľ nie je stále na políčku, na ktorom začal hru; ak je to pešiakov prvý ťah, môže sa pohnúť o jedno alebo dve políčka priamo dopredu. Pešiak nemôže zachytiť kúsok priamo pred sebou. Pešiaci môžu zachytiť iba kúsok tak, že sa diagonálne posunú o jeden štvorec dopredu.

Niektoré výnimky z pravidiel zahŕňajú: rošáda, pohyb, v ktorom sa kráľ aj veža pohybujú súčasne; en passant, neobvyklé zajatie pešiakom; a podpora pešiaka, situácia, ktorá nastane, ak sa pešiak dostane na koniec hracej plochy, kde sa môže pešiak „povýšiť“ na silnejšiu figúru.

Príprava šachovnice

Pred začatím hry sa uistite, že každý hráč má v pravom dolnom rohu svetlý štvorec. Umiestnite veže na štvorce vľavo dole a vpravo dole a potom umiestnite rytierov do prvého radu priamo susediacich s vežami. Biskupi zaberajú ďalšie dva štvorce smerom k stredu zadného radu. V strede zadného radu nechajte dva prázdne štvorce - tieto dva štvorce patria kráľovi a kráľovnej. Tieto kúsky umiestňujte pomocou pravidla Kráľovná-na-farbu, kde biela kráľovná prechádza na svetlý štvorec, zatiaľ čo čierna kráľovná na tmavý štvorec. Kráľ zaberá druhé námestie. Postavte všetkých svojich pešiakov do druhého radu, priamo pred svoje väčšie figúrky.

2:22

Kliknutím na tlačidlo Prehrať sa dozviete, ako nastaviť šachovú dosku

Ako vyhrať

Keď je hráčsky kráľ napadnutý a hrozí mu zajatie, hovoríte, že kráľ je v šachu. Pri kontrole musí tento hráč podniknúť kroky, aby zabránil zajatiu svojho kráľa pohybom kráľa, zajatím útočiacej figúry alebo - okrem prípadu, že rytier šekom zablokuje útok.

Hru vyhrávate prostredníctvom matu, kde zaútočíte na kráľa súpera tak, že sa nemôže vyhnúť zajatiu. Ak chce víťaz vyhrať, víťazný hráč v skutočnosti nezachytí nepriateľského kráľa; akonáhle je zajatie nevyhnutné, došlo k matu a hra skončila. Hráč, ktorý vie, že porážka je nevyhnutná, môže tiež radšej rezignovať, než čakať na mat.

Hra sa môže skončiť remízou, kde nie je víťaz. Najbežnejším spôsobom nakreslenia hry je patová situácia. Medzi ďalšie remízy patrí trojnásobné opakovanie s rovnakou pozíciou, ktorá sa vyskytne trikrát pri rovnakom hráčovi, ktorý sa má pohybovať, a pravidlo 50 ťahov, kde nebol pohybovaný žiadny pešiak a žiadna figúrka nebola zachytená počas 50 po sebe nasledujúcich ťahov.