
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
(K dispozícii sú aj pravidlá pre štandardné Euchre, Euchre s tromi rukami, Železničné Euchre, Hasenpfeffer a Napolean.)
Hráči
2 hráči
Paluba
Používa sa balíček s 24 kartami (9, 10, J, Q, K a A vo všetkých štyroch oblekoch).
Niektorí hráči uprednostňujú balíček s 32 kartami (s pridaním 7 a 8 z každej farby). Britská Euchre používa 25 kariet (z 24 uvedených vyššie a žolík). Existujú aj ďalšie variácie.
Cieľ
Ako prvý hráč získať minimálne 10 bodov.
Hodnoty kariet
Všeobecné pravidlo je, že esá sú najcennejšie karty a 9 sú najmenej hodnotné.
Existujú dve výnimky. Jack tromfovej kombinézy je „pravý altánok“ a je to najcennejšia karta. Druhý Jack rovnakej farby je „left bower“ a je to druhá najcennejšia karta. Oba bowery sú súčasťou tromfovej kombinézy.
Napríklad ak sú trumfy kluby: Jack klubov je pravý altánok (najmocnejší) a pikový jack je ľavý altánok (druhý najsilnejší). V tomto príklade by treťou najsilnejšou kartou bolo eso klubov.
2:24Pozrieť teraz: Ako hrať na dvojručnej Euchre
Nastaviť
Náhodne si vyberte predajcu.
Každému hráčovi je rozdaných päť kariet. Zvyšné karty sú umiestnené lícom nadol v strede tabuľky. Horná karta je otočená lícom nahor; táto karta spočiatku nastavuje tromf.
(Poznámka k rozdávaniu: Podľa niektorých tradícií rozdávajú rozdávajúci karty nasledovné: tri súperovi po jeho ľavej strane, dve partnerovi, tri súperovi po jeho pravici, dve sebe, dva súperovi po jeho ľavici, tri partnerovi, dvaja súperovi po jeho pravici a potom traja sami pre seba. Je to neobvyklá, ale efektívna sekvencia.)
Prvé kolo ponúkania cien
Hráči prihadzujú, počnúc neobchodníkom, o to, či použijú oblek z lícnej karty ako tromf. Hráči majú na výber z nasledujúcich možností:
- Hráč vľavo od krupiera môže prihrať alebo povedať: „Objednávam to.“ Ak tak urobí, draženie sa končí.
- Ak prejde obchodník, ktorý nie je predajcom, môže predajca vyhovieť alebo povedať „Prijímam“. Ak ju prijme, vezme kartu lícom nahor a nahradí ju kartou z ruky (lícom nadol). Farba karty lícom nahor sa stáva tromfom.
- Ak obaja hráči prejdú, uskutoční sa druhé kolo draženia (pozri nižšie).
Ak neobchodník povie: „Objednávam to,“ má predajca možnosť zdvihnúť lícovú kartu a odhodiť ju z ruky lícom nadol. Bez ohľadu na to, či si to díler vyzdvihne alebo nie, farba karty otočenej nahor bude tromfom.
Druhé kolo ponúkania cien
Ak obaja hráči prejdú v prvom kole draženia, karta otočená nahor sa otočí lícom nadol a dôjde k druhému draženiu.
V druhom výberovom kole zvolil tromf prvý hráč, ktorý pomenoval oblek. Ak žiadny hráč neprihodí, všetky karty sa zamiešajú spolu a ďalší hráč rozdá novú kombináciu.
(Poznámka: Niektorí hrajú, že ak v druhom kole nikto neprihadzuje ceny, musí díler pomenovať tromf. Inými slovami, díler nemôže obstáť v druhom kole draženia.)
Hráč, ktorý si vyberie tromfovú kombináciu v ktoromkoľvek ponukovom kole, je známy ako „tvorca“. Druhý hráč je známy ako „obranca“.
Hrateľnosť
Non-dealer vedie najskôr zahraním akejkoľvek karty z jeho ruky.
Hráči musia, pokiaľ je to možné, hrať farbu obleku vedenej karty. Ak nie, môžu zahrať ľubovoľnú kartu. (Pamätajte, že luky sú obidve časti tromfovej kombinézy.)
Trik vyhráva najvyššia karta v hlavnej farbe, pokiaľ sa nehrá jeden alebo viac tromfov. V takom prípade trik vyhráva najvyššia karta.
Hráč, ktorý trik vyhrá, vedie k ďalšiemu triku.
Bodovanie
Tvorca získa jeden bod za tri triky a dva body za všetkých päť trikov. Ak tvorca nepodarí tri triky, má „euchred“ a obranca získava dva body.
Výherný
Prvý hráč, ktorý získal 10 bodov, vyhráva.