
Mnoho náhodných hráčov backgammonu nikdy nepoužilo zdvojnásobujúcu sa kocku. Napriek tomu do hry prináša značné množstvo novej stratégie a znalí hráči si ju pripisujú za životnosť hry. Ak ste nikdy nepoužili zdvojnásobenú kocku alebo vám súper ponúkne double, a neviete, o čo ide, je na čase, aby ste sa dozvedeli o tejto zaujímavej zmene základného backgammon.
Kocka na zdvojnásobenie backgammonu pripomína bežnú matricu, ale je o niečo väčšia a na svojich tvárach má vytlačené čísla 2, 4, 8, 16, 32 a 64. Zdvojnásobujúca kocka sleduje aktuálne stávky v hre.
Backgammon sa môže hrať ako séria hier s hráčmi súperiacimi o dosiahnutie určitého počtu vyhraných bodov alebo ako stanovený počet hier, po ktorých vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov na konci. Hráči backgammonu, ktorí hrajú o peniaze, hrajú o vzájomne dohodnutú stávku za bod. Čím viac bodov víťaz v hre získa, tým vyššie sú stávky.
Ako používať Zdvojenú kocku

- Každá hra s backgammonom začína s hodnotou jedného bodu. Zdvojnásobujúca kocka je umiestnená v strede tyče a nie je ovládaná žiadnym hráčom.
- Keď hráč cíti, že má v hre výhodu, môže sa rozhodnúť, že pred hodením kockou ponúkne double, čím zdvojnásobí hodnotu hry.
- Protihráč môže ponuku odmietnuť, ale tým hru pripustí a zaplatí jeden bod.
- Ak protihráč prijme ponuku, hodnota hry sa zdvojnásobí - napríklad od 1 do 2, z 2 na 4 alebo napríklad od 4 do 8.
Keď hráč prijme double, prevezme kontrolu nad zdvojovacou kockou a je jediným hráčom, ktorý môže urobiť ďalšiu ponuku double. Vedieť, kedy prijať dvojníka a kedy odmietnuť, je známkou šikovného hráča v pozadí.
Viac zdvojnásobenia
Niektorí hráči v pozadí používajú bobry. Keď sa hráč zdvojnásobí, môže sa okamžite zdvojnásobiť (bobor) a udržať si kontrolu nad kockou. Pôvodný dablér môže prijať alebo odmietnuť ako u bežného dvojníka, ale ak to odmietne, hru prepadne a stratí zdvojnásobený vklad. Ak akceptuje zdvojnásobenie, hra pokračuje štvornásobkom pôvodného vkladu.
Niektorí hráči používajú „automatické zdvojnásobenie“. Ak sa prvý hod zdvojnásobí, hodnota hry sa stane dvoma bodmi. Kocka zostáva v strede, kde nad ňou nemá žiadny hráč kontrolu. Potom platia bežné pravidlá zdvojnásobenia.