Špeciálne šachové ťahy: rošáda, propagácia a priechod

Obsah:

Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

V tomto článku
  • Castling
  • Zástava
  • En Passant

Začínajúci šachisti sa rýchlo naučia základné ťahy povolené každou figúrkou a základy zajatia nepriateľských figúrok. Ale akonáhle sa človek naučí základy, sú v šachu tri špeciálne pohyby, ktoré je potrebné sa naučiť a porozumieť im - dva sa týkajú pešiaka, a jeden neobvyklý ťah, ktorý sa týka veže (hradu) aj kráľa.

Ilustrácia: Smrek / Kyle Fewel

Castling

Najbežnejšie z troch špeciálnych šachových pravidiel sa nazýva rošáda - ťah, ktorý sa zvyčajne používa na zlepšenie kráľovej bezpečnosti. Castling je jediný pohyb, ktorý umožňuje pohyb dvoch kameňov, kráľa a veže súčasne.

Hradovať môžete, iba ak sú splnené všetky nasledujúce podmienky:

  • Pokiaľ sa počas hry ešte nepresunul používaný kráľ ani veža, je možné rošádu. Ak bol niektorý kus presunutý, rošáda nie je povolená, a to ani v prípade, že je kus presunutý späť na pôvodné štvorec.
  • Všetky štvorce medzi kráľom a vežou musia byť k hradu prázdne.
  • Kráľ nesmie byť pod kontrolou, keď sa hrá rošáda, ani rošáda nemôže posúvať kráľa cez štvorec, kde by bol pod kontrolou.

Ak sú splnené všetky tieto podmienky, môžete hradiť:

  1. Posuňte kráľa o dve políčka smerom k veži.
  2. Preskočte vežu na kráľa, aby dopadla na námestie vedľa kráľa.

Môže to znieť zmätočne, ale v praxi je to jednoduché. Na vyššie uvedenom diagrame sú biely kráľ a veže pred rošádou umiestnené tam, kde by mali byť. Čierni králi a veže sú po rošáde správne umiestnené.

5:25

Pozrieť teraz: Ako zvládnuť rošádu, propagáciu pešiaka a zneužitie

Castlingová kráľovská strana je bežnejšia a necháva kráľa na súbore g, zatiaľ čo veža sa pohybuje na súbore f. Castling queenside necháva kráľa na súbore c, zatiaľ čo veža sa presúva na d-súbor. Súbory v šachu sú stĺpce označené písmenom, ktoré sú zobrazené na diagrame.

Zástava

Pešiaci sú najslabšími figúrkami na palube, ale majú potenciál byť oveľa silnejší. Ak sa pešiakovi podarí dostať až na druhý koniec hracej plochy, musí byť tento pešiak povýšený na ktorúkoľvek figúru, ktorú si jeho hráč zvolí, okrem kráľa.

Spravidla by ste pešiaka povýšili na kráľovnú; Môžete ho však povýšiť na vežu, rytiera alebo biskupa. Keď je pešiak povýšený na kráľovnú, tento ťah sa často nazýva kráľovná a je dovolené, aby na hracej ploche boli dve kráľovné rovnakej farby. Niekedy sa na označenie druhej kráľovnej používa veža v obrátenej polohe.

Povýšenie na niečo iné ako kráľovnú je známe ako podvýroba. Keďže kráľovná je najmocnejším kúskom, propagácia je určená pre kráľovnú. Môže však nastať ojedinelý prípad, keď môže pohyb rytiera alebo iného kusu priniesť okamžitý úžitok, v takom prípade sa použije nedostatočná podpora.

Diagram zobrazuje pešiaka z každej strany pripravujúceho sa na povýšenie.

En Passant

En passant - francúzsky výraz, ktorý znamená „mimochodom“ - je pre začínajúcich šachistov pravdepodobne najrozumnejším ťahom. Hráči možno ani nevedia, že tento krok existuje, a je tak zdrojom mnohých argumentov.

Pred 15. storočím väčšina ľudí hrala podľa pravidiel, ktoré neumožňovali pešiakom pri prvom ťahu pohnúť sa o dve políčka. Keď bol k zrýchleniu úvodnej fázy hry pridaný ťah s pešiakom o dvoch štvorcoch, hráči si všimli, že pešiak sa teraz môže priplížiť k nepriateľskému pešiakovi na susedné - niečo, čo nikdy nebolo možné, keď sa pešiaci pohybovali pozdĺž jedného štvorca za ťah .

Riešením bolo okamžité, pohyb, ktorý umožňuje zachytiť pešiaka, ktorý sa posunul o dve políčka, akoby sa pohyboval iba o jedno.

Diagram ilustruje, ako funguje en passant. Nasledujúce podmienky musia byť splnené, aby bolo zaistenie zákonného stavu pri okamžitom zachytení:

  • Chytajúci pešiak musí byť na piatej pozícii.
  • Súper musí posunúť pešiaka o dve políčka a postaviť pešiaka priamo k zajatému pešiakovi na piatej pozícii.
  • Zachytenie musíte vykonať okamžite; máte len jednu šancu zachytiť en passant.

Ak sú splnené všetky tieto podmienky, je možné okamžité zachytenie.

Na obrázku sa čierny pešiak práve presunul z c7 na c5 a pristál ho priamo vedľa bieleho pešiaka na d5 . Ak si to Biely želá, môže zajať čierneho pešiaka presunutím svojho pešiaka na c6 a zajať tak pešiaka, akoby sa pohyboval iba o jedno políčko. Ak sa však rozhodne okamžite nezachytiť, White túto možnosť stratí.

Diagram taktiež ukazuje druhý príklad z pohľadu Blacka. Biely práve presunul pešiaka z f2 na f4 . Pešiak čiernej na g4 môže zajať bieleho pešiaka prechodom na f3 v nasledujúcom ťahu. Ak sa Black rozhodne toto zajatie neurobiť, stratí schopnosť zachytávať en passant.