Pravidlá kartovej hry Hasenpfeffer

Obsah:

Anonim

Fotografie plačúcich vŕb / Getty Images

Kartová hra Hasenpfeffer je veľmi blízkym príbuzným Euchra, ale do hry pridáva 25. kartu - Joker, ktorá je vždy najvyšším tromfom. Inak je hrateľnosť veľmi podobná štandardnému Euchre. Názov Hasenpfeffer pochádza z tradičného nemeckého guláša z marinovaného králika alebo zajaca. K dispozícii sú tiež pravidlá Euchre, Euchre pre tri ruky a Euchre pre železnice.

  • Hráči : Hasenpfeffera hrajú štyria hráči (v dvoch partnerstvách).
  • Paluba : Hasenpfeffer používa balíček s 25 kartami (s 9, 10, J, Q, K a A vo všetkých štyroch oblekoch, plus Joker).
  • Cieľ : Byť prvým partnerstvom, ktoré získa najmenej 10 bodov.

Hodnoty kariet

Všeobecne platí pravidlo, že najcennejšie karty sú esá a najmenej 9. Z tohto pravidla však existujú tri výnimky.

  • Prvou výnimkou je Joker, ktorý je vždy najvyšším tromfom. Je na vyššej priečke ako ten pravý altánok.
  • Jack tromfovej kombinézy je „pravý altánok“ a je to druhá najcennejšia karta. Druhý Jack rovnakej farby je „left bower“ a je to tretia najcennejšia karta. Oba bowery sú súčasťou tromfovej kombinézy.
  • Napríklad, ak je tromfom srdce: Jack srdca je pravý altánok (druhý najsilnejší) a diamantový lev je levý altánok (tretí najsilnejší). V tomto príklade by štvrtou najsilnejšou kartou bolo srdcové eso.

Nastaviť

Partneri by mali sedieť oproti sebe. Prvý díler je vybraný náhodne.

Každému hráčovi je rozdaných šesť kariet. Jedna zostávajúca karta je umiestnená lícom nadol do stredu stola. Táto karta je známa ako vdova.

Poznámka: Väčšina hráčov rozdáva karty po troch.

Prihadzovanie

Hráči dražia, začínajúc hráčom vľavo od dealera a pokračujúcim v smere hodinových ručičiek. Hráči môžu zložiť alebo dražiť číslo od jednej do šesť. Prihadzovanie pokračuje toľkými kolami, koľko je potrebné, kým neprejdu traja hráči.

Vysoko dražiteľ vezme vdovu, pomenuje tromfovú kombináciu a odhodí jednu kartu z ruky lícom nadol.

Hrateľnosť

Hráč vľavo od krupiera vedie ako prvý zahraním ľubovoľnej karty z ruky.

Výnimky: Ak sa niekto rozhodol ísť sám, vedie najskôr hráč po ľavej strane. Ak sa dvaja hráči rozhodli ísť sami, vedie najskôr hráč v tíme, ktorý nezvolil tromf (obranca).

Hráči musia, pokiaľ je to možné, hrať farbu obleku vedenej karty. Ak nie, môžu zahrať ľubovoľnú kartu. (Pamätajte, že luky sú súčasťou trumfového obleku.)

Trik vyhráva najvyššia karta v hlavnej farbe, pokiaľ sa nehrá jeden alebo viac tromfov. V takom prípade trik vyhráva najvyššia karta.

Hráč, ktorý trik vyhrá, vedie v ďalšom triku.

Bodovanie

Ak partnerstvo, ktoré urobilo najvyššiu ponuku, splní svoju ponuku, získava jeden bod za každý vyhraný trik.

Ak partnerstvo, ktoré urobilo najvyššiu ponuku, nesplní svoju ponuku, stráca jeden bod za každý získaný trik. (Negatívne skóre sú možné.) Prvé partnerstvo, ktoré získa 10 bodov, vyhráva.

Alternatívna forma draženia

Hráči dražia, začínajúc hráčom vľavo od dealera a pokračujúcim v smere hodinových ručičiek. Hráči môžu zložiť alebo dražiť číslo od jednej do päť, „malé korenie“ alebo „veľké korenie“. Prihadzovanie pokračuje toľkými kolami, koľko je potrebné, kým neprejdu traja hráči.

„Paprika“ je ponuka šiestich s normálnymi vkladmi. „Veľké korenie“ je ponuka šiestich, s dvojnásobnými vkladmi. Upozorňujeme, že ktokoľvek môže dražiť „veľké korenie“ kedykoľvek - nie je potrebné, aby sa najskôr ponúkla cena „malého korenia“.

Vysoko dražiteľ vezme vdovu, pomenuje tromfovú kombináciu a odhodí jednu kartu z ruky lícom nadol.