Nie každá šachová partia končí víťazom alebo porazeným. Je tu tretí výsledok, ktorý je veľmi dôležitou súčasťou šachovej partie. V šachu nie vždy na získanie víťazstva stačí len malá výhoda; existencia remízy znamená, že hráč, ktorý sa nachádza v problémoch, má zdroje na pokus o únik bez straty, čo šachu dodáva veľkú strategickú hĺbku. Existuje niekoľko rôznych spôsobov, ako by sa šachová partia mohla skončiť remízou.
Žreb podľa dohody
Jedným zo spôsobov, ako šachovú partiu ukončiť, je dosiahnuť, aby obaja hráči súhlasili s tým, že by hra mala byť remízou. Najčastejšie sa to stane, keď si obaja hráči uvedomia, že žiadny z nich nemá žiadnu šancu na víťazstvo, čo vylučuje veľmi nepravdepodobnú chybu z jednej alebo druhej strany. To, čo sa kvalifikuje ako nepravdepodobná chyba, sa samozrejme líši v závislosti od sily hráčov. Remízy podľa dohody sú oveľa bežnejšie na najvyšších úrovniach šachu.
Dohodnutý žreb sa dá strategicky využiť aj v turnajovej hre. Ak hráč môže postúpiť alebo vyhrať cenu remízou, môže ponúknuť remízu, aj keď má veľmi výhodnú pozíciu len na vylúčenie rizika straty hry. Ak by obaja hráči považovali remízu za uspokojivú, mohla by byť remíza dokonca dohodnutá už na začiatku hry, bez väčšieho boja. Je však v rozpore s pravidlami šachu, aby sa pred hraním hry dohodlo na remíze.
Patová situácia
Patová situácia nastáva, keď hráč nie je pod kontrolou, ale nemá povolené žiadne právne kroky. K tomu často dochádza pri hrách medzi začiatočníkmi; v takýchto hrách skončí jeden hráč často v materiáli, ale nechápe základné techniky matovania. Často to bude mať za následok patovú situáciu, pretože silnejšia strana nedokáže nájsť mat, ale kráľa uväzní bez toho, aby ho skutočne skontroloval.
Stalemates sú určite bežnejšie medzi začiatočníkmi ako v hrách medzi silnými hráčmi, ale určite to nie je neslýchané ani v šachoch na vysokej úrovni. Taktiky, ktoré môžu vynútiť patovú situáciu, sú niekedy záchranným zdrojom pre hráča, ktorý, ako sa zdá, prehráva.
Trojnásobné opakovanie
Ak sa dosiahne rovnaká pozícia s rovnakým hráčom, ktorý sa má pohybovať trikrát počas hry, môže ktorýkoľvek hráč okamžite požadovať remízu. Postup pri nárokovaní tohto žrebovania sa medzi množinami pravidiel trochu líši, ale samotné pravidlo je všeobecne štandardné. Toto pravidlo existuje na zastavenie hier, v ktorých obe strany jednoducho opakujú ťahy.
Stojí za zmienku, že neexistuje skutočné pravidlo, ktoré by umožňovalo hráčom požadovať remízu neustálym šekom. Pravidlo trojitého opakovania (spolu s ďalším typom žrebovania) však pokrýva túto eventualitu; ak jeden hráč pristáva znovu a znovu bez toho, aby jeho súper unikol, nakoniec zopakuje trikrát rovnakú pozíciu a vynúti si remízu.
Pravidlo päťdesiat pohybov
Pravidlo päťdesiat ťahov je jedno z najmenej pochopených pravidiel v šachu. Pravidlo v podstate hovorí, že ak po päťdesiatich pohyboch oboch hráčov nedôjde k pokroku, hra je vyhlásená za remízu. Pokrok je definovaný zajatím ľubovoľnej figúry alebo pohybom pešiaka. Ak každý hráč uskutoční päťdesiat ťahov bez toho, aby došlo k jednej z týchto udalostí, môže si ktorýkoľvek hráč pripísať remízu.
Nedostatočný materiál na párenie
Ak ani jednému hráčovi nezostane dostatok materiálu na to, aby dostal druhého, potom je hra okamžite remízou. Príklady nedostatočného materiálu na párenie zahŕňajú jedného biskupa alebo jedného rytiera. V niektorých sadách pravidiel sa tohto pravidla nemožno dovolávať, pokiaľ nie je doslova nemožné, aby sa súper spojil po akejkoľvek postupnosti legálnych ťahov; podľa týchto pravidiel sa dvaja rytieri počítajú ako materiál na párenie, rovnako ako mnoho ďalších pozícií, kde by sa jedna strana mohla vmanévrovať do mat.
Snahy o reformu pravidiel losovania
Mnoho hráčov, fanúšikov a šachových funkcionárov sa pokúsilo nájsť spôsob, ako znížiť počet remíz v šachu - často s cieľom urobiť šach atraktívnejší pre divákov. Jedným z riešení bolo znížiť motiváciu na skórovanie. Napríklad niektoré turnaje používajú ako svoje hodnotenie skóre „futbalu“; zatiaľ čo hráči zvyčajne dostávajú jeden bod za výhru a pol bodu za remízu, tieto turnaje udeľujú tri body za výhru a jeden bod za remízu.
Väčšina ďalších snáh bola zameraná predovšetkým na zníženie frekvencie dohodnutých žrebovaní, najmä na vyšších úrovniach hry. Niektoré turnaje používajú pravidlá, podľa ktorých hráči nesmú súhlasiť s remízami pred určitým bodom hry, napríklad pred 30. ťahom. Ďalším návrhom bolo buď úplne vylúčiť ponuku žrebovania, alebo požadovať, aby všetky ponuky žrebovania prešli cez riaditeľa turnaja alebo arbitra, ktorý by bol oprávnený vyžadovať od hráčov pokračovanie v hre, ak by mal pocit, že v pozícii zostal nejaký život.
Armageddon Games v šachu