Ako sa mat s kráľom a kráľovnou

Obsah:

Anonim
Steve Haak / Getty Images v tomto článku
  • Mat s kráľom a kráľovnou
  • Obmedzte mobilitu kráľa
  • Ďalej obmedzte nepriateľského kráľa
  • Zatlačte kráľa na hranu
  • Umiestnite kráľovnú do druhého radu
  • Použite kráľa
  • Príprava matu
  • Mat
  • Patová hrozba
  • Ďalšia patová situácia

Kráľ a kráľovná proti kráľovi je jeden z najzákladnejších koncoviek v šachu. Znalosť tejto a ďalších „nadmerných“ koncoviek je rozhodujúca pre zdokonalenie vášho šachu. Nakoniec nestačí na získanie víťaznej pozície - musíte byť schopní mat svojho súperovho kráľa.

Mat s kráľom a kráľovnou

Z pozície vyššie by prvým bielym krokom malo byť obmedzenie oblasti pohybu čierneho kráľa. Kráľovná je ideálna na utesnenie kráľa na malom území.

Biely môže začať obmedzovať čierneho kráľa hraním 1. Qe5.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Obmedzte mobilitu kráľa

Blackov kráľ je teraz v krabici a nikdy nepostúpi k (alebo za) vyznačeným štvorcom v diagrame.

To ilustruje dôležitý bod: skontrolovať kráľa nepriateľa nie je vždy najlepšie. Najlepšie je často kráľa uväzniť a obmedziť jeho pohyb. Pamätajte, že cieľom je mat, nielen náhodné kontroly.

Čierny musí urobiť ťah kráľom; 1.… Kd7 je rovnako dobrý ako ktorýkoľvek iný. Ako môže Biely pokračovať v pokroku smerom k obmedzeniu Blackovho kráľa?

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Ďalej obmedzte nepriateľského kráľa

S 2. Qf6 biely naďalej obmedzuje pohyby čierneho kráľa.

Bielych niekoľko ďalších krokov bude aj naďalej nasledovať túto istú stratégiu. Čierny sa bude snažiť čo najdlhšie držať od okrajov hracej plochy pohybmi ako napríklad 2.… Kc7. Prenasledovanie môže pokračovať 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, potom sa musí čierny vzdať sily.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Zatlačte kráľa na hranu

Blackov kráľ sa teraz bude musieť presunúť buď do a-súboru, alebo na 8. pozíciu. V obidvoch prípadoch dosiahol Biely hlavný cieľ tým, že vyhnal čierneho kráľa až k okraju hracej plochy.

Pre náš príklad bude Black hrať 4.… Kc8.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Umiestnite kráľovnú do druhého radu

Len čo bude nepriateľský kráľ zatlačený na hranu, je dôležité uistiť sa, že tam zostane. Dosiahneme to tak, že našu kráľovnú umiestnime na „druhú líniu“ - hodnosť alebo zložku vedľa tej, na ktorej je uväznený nepriateľský kráľ.

Napríklad v tomto príklade bol čierny kráľ prinútený k 8. pozícii. Aby sa zabezpečilo, že kráľ zostane na svojom mieste, biely správne posunie svoju kráľovnú na 7. pozíciu tým, že hrá 5. Qe7. Blackov kráľ je teraz redukovaný na miešanie medzi c8, b8 a a8.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Použite kráľa

Kráľovná sama nemôže mat mat nepriateľskému kráľovi. Namiesto toho musia kráľ a kráľovná hru dokončiť spoločne.

V tomto okamihu už nie je potrebné, aby White znovu pohyboval kráľovnou, kým nie je pripravený mat Matného kráľa. Namiesto toho môže priblížiť svojho kráľa k akcii, zatiaľ čo čierny je redukovaný na pohyb svojho kráľa tam a späť pomocou pohybov ako 5.… Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, čo nás privádza do polohy znázornenej vyššie. Jediný legálny ťah Blacka je 7.… Kb8.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Príprava matu

Pred vykonaním matu by mala silnejšia strana presunúť svojho kráľa do tretej línie, to znamená do dvoch radov alebo šanónov od nepriateľského kráľa - čo najbližšie k nepriateľskému kráľovi. Pri matovaní s kráľom a kráľovnou bude fungovať to, že králi budú stáť proti sebe alebo ich oddelí „rytiersky ťah“.

Na vyššie uvedenom diagrame to biela dokázala po 8 kB 6 £ 8. Biela má teraz v jednom ťahu mat, ktorý by ste si mali všimnúť pred pokračovaním na ďalšiu stránku.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Mat

White vyhráva hru hraním 9. Qc7 #.

Akokoľvek sa táto koncovka môže javiť, existuje niekoľko pascí, na ktoré by ste si mali dať pozor. Existujú dve patové možnosti, ktoré môžu z istej výhry urobiť remízu.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Patová hrozba

K prvej patovej hrozbe dôjde, keď si nepriateľský kráľ sadne na jedno z rohových polí. V takom prípade je zásadné neumiestňovať svoju kráľovnú na rytiersky krok ďalej od tohto kúta!

Na vyššie uvedenom diagrame biela kráľovná bráni čiernemu kráľovi v akýchkoľvek legálnych ťahoch, pretože sedí na rytierskom ťahu od štvorca a8, na c7. Tiež by bola patová situácia, keby bola kráľovná na b6.

Najjednoduchším spôsobom, ako sa vyhnúť tejto patovej situácii, je ubezpečiť sa, že nepriateľský kráľ má najmenej dve bezpečné políčka a až potom ich uväzniť v rohu. Napríklad, ak by Biela kráľovná bola na diaľnici 7, čierny kráľ by mohol neškodne premiešať medzi a8 a b8 tam a späť.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Ďalšia patová situácia

Na vyššie uvedenom diagrame bieli kráľ a kráľovná spolupracujú na zastavení čierneho kráľa. Tejto patovej situácii sa dá ľahko vyhnúť zapamätaním si jedného z našich krokov pri vykonávaní tohto matu: keď je nepriateľský kráľ zahnaný na hranu, nezabudnite presunúť svoju kráľovnú do druhej línie. Ak by bola Whiteova kráľovná na 7. priečke, na vyššie uvedenej pozícii by nehrozila patová situácia.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke