Ilustrácia: Smrek / Colleen Tighe
Crokinole možno vysledovať až do roku 1876. Je to stolová hra, ktorá je dnes veľmi populárna, pretože je to jednoduchá a veľmi zábavná hra zručností.
V Crokinole sú dvaja alebo štyria hráči v partnerstvách. Cieľom je byť prvým tímom, ktorý dosiahne 100 bodov.
Rada Crokinole
Doska Swampfox, ktorú navrhli Carl a Stan Hilinski, je skvelým príkladom dosky Crokinole.
Otvor v strede je „20 diera“. Hráči získavajú 20 bodov za to, že dostanú disk do tejto jamky.
Niekoľko centimetrov pred 20 dierami sú stĺpiky alebo kolíky. Jedná sa o nárazníky, ktoré sťažujú získanie disku do tejto oblasti.
Veľmi vonkajšia plocha dosky, ktorá je zvyčajne nižšia ako hlavná doska, je „priekopa“. Disky, ktoré sú vyňaté z hry, sa dajú do priekopy.
Čiara s najväčším obvodom, asi jeden palec od priekopy, je „Štartovacia čiara“. Všetky zábery sa uskutočňujú tak, že aspoň časť disku sa dotýka štartovej čiary.
Doska je rozdelená do kvadrantov. Keď hráč vystrelí, jeho disk musí mať v jeho kvadrante najmenej 50 percent.
K dispozícii sú tri bodovacie oblasti. Plocha mimo 20 dier, ale vo vnútri stĺpov je 15 Zóna. Nasledujúci kruh mimo označuje 10 zónu a oblasť tesne vnútri štartovacej čiary je 5 zón. Body sa počítajú až po skončení kola.
Poznámka: Krabica videná na doske na obrázku Swampfox je určená na ukladanie diskov; počas hry by to nebolo na doske.
AmazonNastavenie pre Crokinole
Dosku Crokinole postavte na stôl tak, aby k nej mal každý hráč rovnaký prístup.
S 2 hráčmi dostane každý 12 drevených diskov výraznej farby. So 4 hráčmi dostane každé partnerstvo 12 drevených diskov zreteľnej farby; každý hráč v rámci partnerstva dostane 6 diskov. Partneri sedia oproti sebe.
Náhodne si vyberte začínajúceho hráča. Hra vždy pokračuje v smere hodinových ručičiek.
Hrateľnosť
Hneď po začiatku hry sa hracia doska nemusí dať pohnúť. Hráči nesmú hýbať so stoličkami, ani sa nemôžu zdvihnúť zo stoličky. (Toto sa často označuje ako „pravidlo jednej tváre“, ako v prípade „Jedno zadok tváre sa musí vždy dotýkať stoličky.“) Žiadny hráč sa nesmie dotknúť hracej plochy, pokiaľ nie je na rade, aby vystrelil.
Strelec umiestni jeden zo svojich diskov na štartovú čiaru, pričom v jeho kvadrante je minimálne 50 percent disku. Vystrelí disk švihnutím (stlačenie nie je legálne).
Streľba bez diskov oponenta na doske
Prvý strelec a každý nasledujúci strelec, ktorý vystrieda bez diskov súpera na palube, sa snaží vystreliť do 20 jamiek. Ak disk úplne pristane v jamke, je odstránený a na konci kola odložený na skórovanie.
Pokiaľ disk nespadne do 20 jamky, ale zostane na doske, a je buď v 15 zóne, alebo sa aspoň dotýka čiary 15 zón, zostáva na doske.
Ak na palube nie sú žiadne súperove disky a strelcov disk sa nachádza v 10 alebo 5 zóne, je odstránený z hracej plochy. Toto pravidlo má zabrániť nadmernej obrane hráčov „skrytím“ ich diskov za kolíky. Niektorí hráči toto pravidlo nepoužívajú, ale používa sa na majstrovstvách sveta Crokinole.
Streľba s diskami súperov na doske
Ak je na palube jeden alebo viac súperových diskov, musí sa strelec pokúsiť zasiahnuť jeden z nich. POZNÁMKA: To sa dá urobiť priamo, odrazom od stĺpika alebo iného disku alebo dokonca klepnutím iného z diskov strelca na jeden z diskov súpera.
Ak strelec nedokáže zasiahnuť súperov disk, disk, ktorý vystrelil, sa umiestni do priekopy. Okrem toho, ak strelec nedokáže zasiahnuť súperov disk, ale zasiahne ktorýkoľvek z jeho vlastných diskov (alebo diskov jeho partnera), sú tiež umiestnené do priekopy.
Vyváženie disku a priekopa
Po výstrele sú všetky disky dotýkajúce sa štartovej čiary umiestnené v priekope.
Ak sa disk opiera o 20 otvorov alebo je vyvážený tak, že jeho časť je nad 20 otvormi, zostane tam, kde je. Nie je odstránený z hracej plochy, pokiaľ nie je zrazený do 20 jamky.
Disk, ktorý vypadne z hracej plochy, zasiahne čokoľvek z hlavnej hracej plochy a odrazí sa späť na ňu, je umiestnený v priekope. Všetky disky, ktorých sa dotkla, zostávajú tam, kde sa namotali.
Bodovanie
Na konci každého kola sa uskutoční skórovanie.
Každý hráč alebo partnerstvo počíta svoje disky v každej zóne skórovania. Ak sa disk dotýka bodovacej čiary, počíta sa to ako menšia hodnota.
Každý disk v zóne 15 má hodnotu 15 bodov; v 10 zóne po 10 bodoch; v 5 zóne po 5 bodov.
Každý hráč alebo partnerstvo tiež pridá ľubovoľných 20 bodov za každých 20 vyčlenených Holeshotov.
Odčítajte menšie skóre od väčšieho. Rozdiel v bodoch vyhráva hráč alebo partnerstvo s väčším skóre. PRÍKLAD: Opálený hráč má 60 bodov. Červený hráč má 35 bodov. Opálenému hráčovi sa pridelí rozdiel 25 bodov.
Ak ani jeden z hráčov alebo partnerstvo nedosiahli spolu 100 bodov, ďalšie kolo začína osoba sediaca naľavo od hlavného strelca.