Euchre Pravidlá pre trikovú verziu kartovej hry

Obsah:

Anonim

Ilustrácia: Smrek / Jaime Knoth

V tomto článku
  • Paluba
  • Hodnoty kariet
  • Nastaviť
  • Prvé kolo
  • Druhé kolo
  • Sám
  • Hrateľnosť
  • Bodovanie

Euchre je triková kartová hra, ktorú je možné hrať so štyrmi hráčmi v dvoch partnerstvách. Cieľom je byť prvým partnerstvom, ktoré získa najmenej 10 bodov. Toto je iba jedna forma hry; Môže sa hrať aj ako Euchre pre dve ruky, Euchre pre tri ruky a Euchre pre železnice.

Paluba Euchre

V Severnej Amerike je balíček s 24 kartami najbežnejší (vo všetkých štyroch oblekoch je deväť, 10, jack, kráľovná, kráľ a eso). Niektorí hráči uprednostňujú balíček s 32 kartami (s pridaním siedmich a ôsmich z každej farby). Britská Euchre používa 25 kariet (z 24 uvedených vyššie a žolík). Existujú aj ďalšie variácie. Tieto pravidlá platia pre Euchre s 24 kartami a používajú severoamerické zvyky.

Hodnoty kariet

Všeobecne platí pravidlo, že esá sú najcennejšie karty a deviatky najmenej hodnotné. Existujú dve výnimky. Zdvihák tromfovej kombinézy je „pravý altánok“ a je to najcennejšia karta. Druhým jackom rovnakej farby je „left bower“ a je to druhá najcennejšia karta.

2:29

Pozrieť teraz: Pravidlá Euchre pre kartovú hru triku

Nastaviť

Partneri by mali sedieť oproti sebe; je náhodne vybraný predajca.

Každému hráčovi je rozdaných päť kariet. Zvyšné štyri karty sú umiestnené lícom nadol v strede tabuľky. Horná karta je otočená lícom nahor; táto karta spočiatku nastavuje tromf.

Podľa niektorých tradícií rozdáva rozdávač karty nasledovne: tri súperovi po jeho ľavej strane, dve partnerovi, tri súperovi po jeho pravici, dva sebe, dva súperovi po jeho ľavici, tri partnerovi, dva k súperovi po jeho pravici, potom tri k sebe.

Prvé kolo ponúkania cien

Hráči sa prihodia, začínajúc vľavo od krupiera a pokračujúc v smere hodinových ručičiek, o to, či použijú alebo nevyužijú oblek z lícovej karty ako tromf. Hráči majú na výber z nasledujúcich možností:

  • Hráč vľavo od krupiera môže prihrať alebo povedať: „Objednávam to.“ Ak to urobí, žiadny iný hráč nesmie dražiť.
  • Ak prihrá prvý hráč, hráč naproti krupiérovi (partner krupiéra) môže prihrať alebo povedať „asistujem“. Ak to urobí, žiadny iný hráč nesmie dražiť.
  • Ak prihrávajú prví dvaja hráči, hráč naľavo od partnera predajcu môže prihrať alebo povedať: „Objednávam to.“ Ak to urobí, žiadny iný hráč nesmie dražiť.
  • Ak prejdú prví traja hráči, krupiér môže prihrať alebo povedať „Prijímam“. Ak ju prijme, vezme kartu lícom nahor a nahradí ju kartou z vlastnej ruky (lícom nadol). Farba karty lícom nahor sa stáva tromfom.
  • Ak všetci štyria hráči prejdú, uskutoční sa druhé kolo draženia (pozri nižšie).

Ak niektorý z odporcov dílera povie: „Objednávam to“, alebo partner dílera: „Pomáham“, má díler možnosť zdvihnúť kartu lícom hore a jednu z ruky odhodiť lícom nadol. Bez ohľadu na to, či si to díler vyzdvihne alebo nie, farba karty otočenej nahor bude tromfom.

Druhé kolo ponúkania cien

Ak všetci štyria hráči prejdú v prvom kole prihadzovania, karta otočená nahor sa otočí lícom nadol a nastáva druhé kolo prihadzovania.

V druhom výberovom kole zvolil tromf prvý hráč, ktorý pomenoval oblek. Ak žiadny hráč neprihodí, všetky karty sa zamiešajú spolu a ďalší hráč rozdá novú kombináciu.

Partnerstvo, ktoré si v oboch výberových konaniach zvolí tromf, je známe ako „tvorcovia“. Druhé partnerstvo je známe ako „obrancovia“.

Sám

Ak si myslíte, že máte vynikajúcu ruku, možno budete chcieť „ísť sami“. To znamená, že váš partner sedí, položí svoje karty na stôl lícom nadol a vy hráte túto ruku bez partnera.

Ktokoľvek môže oznámiť, že ide sám, po výbere tromfu, ale skôr, ako bude vedená prvá karta. Je možné, že dvaja hráči, po jednom z každého partnerstva, sa obaja rozhodnú ísť sami na jednu ruku.

Hrateľnosť

Hráč vľavo od krupiera vedie ako prvý zahraním ľubovoľnej karty z ruky.

Výnimky: Ak sa niekto rozhodol ísť sám, vedie najskôr hráč po ľavej strane. Ak sa dvaja hráči rozhodli ísť sami, vedie najskôr hráč v tíme, ktorý nezvolil tromf (obranca).

Hráči musia, pokiaľ je to možné, hrať farbu obleku vedenej karty. Ak nie, môžu zahrať ľubovoľnú kartu. Trik vyhráva najvyššia karta v hlavnej farbe, pokiaľ sa nehrá jeden alebo viac tromfov. V takom prípade trik vyhráva najvyššia karta.

Hráč, ktorý trik vyhrá, vedie k ďalšiemu triku.

Bodovanie

Ak sa všetci štyria hráči zúčastnia hry, tvorcovia získajú jeden bod za vykonanie troch trikov. Získajú bonusový bod (celkom dva) za vykonanie všetkých piatich trikov. Ak tvorcovia nevykonajú tri triky, majú „euchred“ a obrancovia získajú dva body.

Ak výrobca ide sám a vyhrá všetkých päť trikov, jeho partnerstvo získa štyri body. Ak vyhrá tri alebo štyri triky, jeho partnerstvo získa iba jeden bod.

Ak ide obranca sám a vyhrá tri alebo štyri triky, jeho partnerstvo získava dva body. Ak vyhrá všetkých päť trikov, jeho partnerstvo získa štyri body.

Prvý tím, ktorý získal 10 bodov, vyhráva.