Sprievodca základnými matmi, ktorých by ste mali vedieť

Obsah:

Anonim
JESHOOTS.COM

JESHOOTS.COM/ Unsplash

V tomto článku
  • Checkmate With Two Major Pieces (Rook and Queen)
  • Spätný mat
  • Kráľovná a rytier mat
  • Kráľovná a biskup Mat
  • Mati dvaja biskupi
  • Biskup a rytier mat
  • Kráľ a pešiak mat
  • Dusený Mate
  • Anastasia's Mate
  • Morphyho kamarát

Jedným z najlepších spôsobov, ako vylepšiť svoju šachovú hru, je osvojenie si bežných vzorov, ktoré sa v hrách objavujú opakovane. Vytvorením tohto rozpoznávania vzorov začnete vo svojich hrách vidieť viac možností, rozpoznávaním jednoduchých vzorov v komplikovanejších pozíciách.

Tento článok sa venuje základným matom - tým, ktoré musí každý šachista na šachovnici rozpoznať, aby mohol vyhrať. Všetci títo základní mat sa budú prezentovať ako problémy typu mate-in-one; ak chcete, môžete skúsiť najskôr nájsť mat v každom diagrame a potom si prečítať vysvetlenie a odpoveď nižšie a zistiť, či ste mali pravdu.

Checkmate With Two Major Pieces (Rook and Queen)

Náš prvý príklad používa kráľovnú a vežu spolu vydávajú mat. Rovnaký vzor je však možné dosiahnuť ľubovoľnými dvoma hlavnými kúskami.

Osamelého kráľa na kraji hracej plochy ľahko matujú akékoľvek dva hlavné kúsky. Zatiaľ čo jeden kus bráni kráľovi v pohybe od okraja, druhý sa môže pohybovať na rovnakú hodnosť alebo zložku ako kráľ a vydať mat.

Vo vyššie uvedenom príklade hliadka Bielych hliadkuje na siedmej priečke a bráni čiernemu kráľovi v posunutí sa z ôsmej priečky. Pretože veža už odvádza dobrú prácu, keď udržuje kráľa obtočeného, ​​môže zostať tam, kde je. Namiesto toho vykonaním ťahu Qa8 ++ hra končí, keď sa kráľovná a veža skombinujú a odnesú každé políčko, na ktoré by mohol kráľ utiecť.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Spätný mat

Spätný mat sa nemusí veľmi podobať nášmu prvému príkladu, ale vzor je veľmi podobný. Aj keď budeme stále používať hlavnú figúrku na doručenie mat na okraji hracej plochy, tentoraz mu kráľovskí pešiaci bránia v úniku z nášho útoku.

Vyššie uvedený diagram je typickým príkladom druhoradého partnera. Biely kráľ je uväznený za svojimi pešiakmi, a preto uviazol na prvej priečke. Čierny môže doručiť mat matovi hraním Rc1 ++.

Spolubývajúci v kategórii Back Back sú ľahko viditeľní, ale vo väčšine prípadov je tiež ľahké im zabrániť. Spravidla sa vyskytujú, len keď kráľ hodí hrad, na zadnej pozícii je príliš málo obrancov a pešiaci pred hradeným kráľom neboli presunutí.

Existuje niekoľko spôsobov, ako sa vyhnúť tomu, aby ste sa stali obeťou druhoradého druha. Udržiavanie dostatočnej obrany na zadnej pozícii zabráni akýmkoľvek nepriateľským kúskom v bezpečnom útoku na vášho kráľa. Okrem toho, ak sa obávate hrozby druhoradého druha, môžete kedykoľvek presunúť jedného z pešiakov, aby váš kráľ získal únikové pole. Napríklad, ak by išlo o ťah Whitea vo vyššie uvedenom diagrame, hra h3 by zabránila matovi, pretože kráľ by sa teraz mohol presunúť na h2, ak by Black pri ďalšom ťahu zahral Rc1 +.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Kráľovná a rytier mat

Kráľovná je mocný útočný kúsok, ale na doručenie matov zvyčajne potrebuje určitú pomoc. Mnoho základných matov používa kráľovnú na doručenie mat, podporenú malým kúskom.

Vyššie uvedený diagram ukazuje, že kráľovná a rytier spolupracujú na matnom kráľovi. Biely môže dokončiť úlohu hraním Qe7 ++.

Aj keď je tento príklad zjednodušený, ilustruje dôležitý vzor mat, ktorý je možné použiť s kráľovnou spolu s podporným dielom. Proti kráľovi uviaznutému pozdĺž jedného z okrajov hracej plochy, dáma podporovaná ďalším kúskom umiestneným priamo pred týmto kráľom vždy doručí mat, ak ho nemôže zajať iný kúsok ako kráľ.

Tento vzor funguje, pretože kráľovná odnáša všetky štvorce, na ktoré by kráľ mohol utiecť. Napríklad na vyššie uvedenom diagrame útočí biela kráľovná na e7 na d8, e8, f8, d7 a f7, čo znamená, že čierny kráľ nemá kam utiecť. Medzi kráľovnou a kráľom nie sú štvorčeky, takže neexistuje šanca zablokovať šek. Kráľovnú podporuje rytier, čo znamená, že kráľ nemôže kráľovnú zajať. Čierny nemá žiadne ďalšie kúsky, ktoré by mohli zaujať ani kráľovnú; Blackov kráľ je matom, takže sa nedá vyhnúť zajatiu.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Kráľovná a biskup Mat

Biskup môže pre kráľovnú hrať podobnú úlohu ako rytier v predchádzajúcom príklade. Zatiaľ čo kráľovná vydáva mat, biskup ju môže podporovať už z diaľky.

Na vyššie uvedenom diagrame má White vežu strážiacu prvé miesto, čo v danom okamihu znemožňuje spätného druha. Oba kúsky Blacka sú však umiestnené na dlhej uhlopriečke a8-h1, čo by nám malo poskytnúť indíciu o tom, ako by sme mohli zaútočiť na Bieleho kráľa.

Iste, pohyb matom je Qxg2 ++. Kráľ je uväznený a nemôže zaútočiť na kráľovnú, pretože ho bráni biskup.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Mati dvaja biskupi

Drobné kúsky môžu doručiť mat tiež. Dvojica biskupov môže efektívne spolupracovať; pretože každý z nich môže byť dominantný na štvorcoch jednej farby, môžu spolu dominovať nad celou doskou.

Na obrázku vyššie je Whiteov kráľ v neistej pozícii. Jeho pešiak mu bráni v pohybe na h2, zatiaľ čo Blackov temný štvorec mu bráni v chôdzi na g1. V tejto chvíli ležia jeho jediné bezpečné štvorce na uhlopriečke štvorca a jeden útok pozdĺž tejto čiary by znamenal katastrofu. Čierny môže doručiť mat matovi hraním Bd5 ++

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Biskup a rytier mat

Biskup a rytier môžu tiež spolupracovať na zaistení mat, hoci na to môžu potrebovať trochu viac pomoci - buď zo svojich vlastných diel, alebo z niekoľkých vhodne umiestnených obrancov.

Vyššie uvedená schéma zobrazuje biskupa a rytiera, ktorí spolupracujú na zajatí hradného kráľa. Biele vlastné kúsky blokujú väčšinu potenciálnych únikových políčok jeho kráľa, zatiaľ čo dobre umiestnený čierny strelec odnáša g2 a h1. Pretože Whiteov kráľ nemá únik, kontrola Blackovým rytierom bude pre Bieleho hráča znamenať koniec.

Čierna dokončuje hru hraním Nh3 ++, pričom matuje bieleho kráľa.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Kráľ a pešiak mat

Aj najmenší členovia šachovej armády sa môžu zúčastniť matovania nepriateľského kráľa. Za správnych okolností môžu byť pešiaci veľmi nebezpeční útočníci.

Diagram vyššie zobrazuje pozíciu koncovky, kde je takýto partner možný. Blackov kráľ sa všemožne snaží zabrániť Whiteovi v propagácii pešiaka, ale ocitol sa uväznený na d8 a nemal kam utiecť. Hra končí jednoduchým c7 ++, zatiaľ čo biely kráľ na podporu svojich pešiakov postačuje na to, aby dal mat čiernemu kráľovi.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Dusený Mate

„Dusený partner“ sa vyskytuje v prípadoch, keď je kráľ pre svoje dobro príliš dobre bránený. Suroviny sú jednoduché; kráľ (zvyčajne v rohu hracej plochy), ktorý je úplne pohltený svojimi vlastnými figúrkami, je napadnutý rytierom, ktorý môže preskočiť obrancov a kráľovi sa vyhrážať. Pretože kráľ nemá kam utiecť, výsledkom je mat.

Dusený kamarát zvyčajne vyžaduje obeť a sériu kontrol, aby prinútil súpera chytiť do pasce svojho vlastného kráľa, ale tento príklad vyžaduje absolvovanie iba jedného ťahu. Na vyššie uvedenom diagrame je Whiteov kráľ už uviaznutý na h1, pretože jeho vlastné kúsky mu bránia v pohybe kamkoľvek. U Blacka ide iba o presun rytiera na správne políčko. V takom prípade je správny krok Nf2 ++, ktorý prináša uduseného druha.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Anastasia's Mate

Anastasia's Mate je mat vydaný vežou a rytierom pozdĺž jedného zo súborov veže (a-súboru alebo h-súboru). Tento mat bol pôvodne videný v románe Anastasia und das Schachspiel (alebo Anastasia a šachová hra).

Aj keď do finále môže viesť niekoľko krásnych kombinácií, v pozícii vyššie je kamarát vzdialený iba jeden krok. Biely práve vydal šek s rytierom, čo spôsobilo, že čierny zahral Kh7 pri pokuse o útek. Biely však môže mat mat čierneho hraním Rh3 ++. Veža útočí na celý súbor h, zatiaľ čo rytier Bieleho bráni čiernemu kráľovi v úteku na g8 alebo g6.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Morphyho kamarát

Morphyho kamarát, ktorý dostal meno po americkom majstrovi Paulovi Morphym, použije biskupa a spoločne sa prepadne pasti nepriateľského kráľa. Tento vzorec sa často vyskytuje potom, ako sa obete použijú na otvorenie kráľovho postavenia, aj keď sa môžu vyskytnúť (alebo byť ohrozené) aj bez obetovania materiálu.

V diagramovej polohe je Blackov kráľ uviaznutý na h8, pripnutý Whiteovou vežou a jeho vlastný pešiak na h7. Biely môže vynútiť matnú hru hraním Bf6 ++, keď pre čierneho neexistuje východisko.

Tieto základné šachy spolu s desiatkami podobných pozícií sú pre turnajových šachistov druhou povahou. Riešenie týchto a ďalších jednoduchých problémov typu mate-in-one je dobrý spôsob, ako trénovať svoj mozog, aby rozpoznal tieto polohy, keď sa vyskytujú v skutočných hrách. Ak sa dostanete do bodu, keď vám odpovede prídu okamžite, môžete si byť istí, že vám tieto príležitosti v skutočných hrách neuniknú.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke