Stratégie pre víťazstvo v stope (Cluedo)

Obsah:

Anonim

Smrek / Alison Czinkota

Clue (tiež známa ako Cluedo) je stolová hra o dedukcii zločinov. Hra je vysoko tematická s kvetnatými postavami, vrátane slečny Peacockovej a plukovníka Mustarda. Koná sa v rôznych miestnostiach kaštieľa so smrtiacimi zbraňami, ako sú nôž alebo svietnik. Na konci hry je cieľom odvodiť, kto, kde a ako zabil obeť.

Ak sa však sústredíte iba na to, ako vyhrať v Clue, na väčšine tematických faktorov nezáleží. Vaša pozornosť by sa mala venovať iba získavaniu informácií. Tu je niekoľko základných stratégií, ako určiť vinníka.

Zistite karty svojich súperov

Clue má 21 kariet: šesť podozrivých, deväť izieb a šesť zbraní. Existuje teda veľa možných kombinácií pre „whodunnit“, kde a s čím. Pred začiatkom hry si jedna osoba vezme kartu podozrivého, miestnosti a zbrane bez toho, aby sa na ne pozrela, a vloží tri karty do tajnej obálky. Tieto karty sú riešením trestného činu. Zvyšné karty sú medzi hráčmi rozdelené čo najrovnomernejšie. To znamená, že karty, ktoré držíte vy a vaši súperi, nie sú kartami na zabíjanie.

Postupom eliminácie by ste mali označiť karty súperov. Keď navrhnete vražedné karty, vaším cieľom je získať viac informácií. Nepýtaj sa na karty, o ktorých už vieš, že ich súperi držia. Jediné, ktoré ste už označili, na ktoré by ste sa mali stále pýtať, sú vaše karty, pretože nikto iný ich nebude môcť vyvrátiť. Táto stratégia môže zmiasť ostatných hráčov a poskytnúť vám výhodu.

Vylúčte každú možnosť jednu možnosť

K eliminácii možností zabíjania kariet na každom ťahu nedôjde vždy. Ale keďže vaším konečným cieľom je zúženie možností, ten, kto to robí najrýchlejšie, má obrovskú výhodu oproti ostatným hráčom. V ideálnom prípade by ste mali v každom prípade navrhovať návrhy. Akákoľvek zákruta, pri ktorej nedáte návrh, je v podstate plytvanie.

Zamerajte sa na izby

Z ľubovoľného miesta na palube môžete navrhnúť ľubovoľnú postavu alebo zbraň. Vaše návrhy izieb sú však obmedzené vašou polohou. Z tohto dôvodu môžu byť izby najťažším faktorom pri zisťovaní, takže by ste mali mať prednosť pri učení sa o nich. Keď vstúpite do miestnosti, urobte návrh. Ak vám niekto navrhne a odvlečie vás do novej miestnosti, urobte návrh tam pri ďalšom ťahu.

Použite tajné pasáže

Tajné pasáže vám umožňujú prechádzať z jednej miestnosti do druhej bez toho, aby ste riskovali kocky. Takže budete mať možnosť navrhovať po sebe idúce ťahy, namiesto toho, aby vás nešťastná kocka kociek uviazla na námestiach mimo miestností a ukradla vašu príležitosť. Ak ste tieto dve miestnosti stále nevylúčili, môžete medzi miestnosťami prechádzať tam a späť, kým vám niekto neukáže jednu z kariet. Pokiaľ to neurobia, je to najefektívnejší spôsob zhromažďovania informácií.

Trávte čas v izbách, ktoré máte

Nielenže budete tráviť čas v miestnostiach, kde ste sa dozvedeli viac o zbraniach a ľuďoch, ale môžete tiež použiť trik nespravodlivého predvolania. Ak sa iný hráč chystá dostať do dobrej miestnosti, aby poskytol návrh, napríklad to, čo si myslíte, že je pravdepodobnou vražednou miestnosťou, môžete navrhnúť postavu tohto hráča, ktorá ho pretiahne späť do vašej miestnosti. A ak tento hráč urobí ďalší ťah, aby vo vašej miestnosti urobil návrh, môžete jednoducho ukázať svoju kartu miestnosti.

2:51

Pozrieť teraz: Ako hrať Clue

Robte si poznámky a vyhnite sa zdieľaniu nových informácií

Ak si dáte v priebehu hry snahu robiť si poznámky, môžete hrať ešte strategickejšie. Zapíšte si každý podaný návrh, ktorý ukázal kartu každému súperovi, ktorý vám ukázal každú kartu a ktoré karty ste ukázali každému hráčovi. Ak viete, ktoré karty ste hráčovi prezradili, môžete im opakovane ukazovať tie isté karty, aby ste sa vyhli rozdávaniu ďalších informácií. Nikdy nezdieľajte novú kartu, keď nemusíte.

Venujte pozornosť návrhom oponentov

Ak súper opakovane navrhuje rovnakú položku - či už je to miesto, zbraň alebo postava - znamená to pravdepodobne, že nikto iný nemôže túto položku vyvrátiť. Napríklad, ak súper podá tri návrhy za sebou o revolveri, je veľká šanca, že revolver je buď vražednou zbraňou, alebo je v ruke súpera.

Ďalej povedzte, že ste si istí, že jeden súper má kartu kľúča a máte kartu plukovníka Mustarda. Potom niekto ďalší ukáže kartu, ktorá vyvráti návrh „Plukovník Horčica v knižnici pomocou kľúča“. Vzhľadom na to, čo viete, musí byť tou kartou knižnica. Preto je užitočné robiť si poznámky k návrhom.