
Smrek / Nusha Ashjaee
V tomto článku- Hráči
- Paluba
- Cieľ
- Hodnoty kariet
- Nastaviť
- Hrateľnosť
- Druhé kolo ponúkania cien
- Kombinácia figuríny ruky
- Sám
- Ruky
- Bodovanie
- Výherný
V Euchre s tromi rukami, známej tiež ako Cutthroat, neexistujú trvalé partnerstvá. Hráči vyhrávajú alebo prehrávajú sami. (K dispozícii sú aj pravidlá pre obojručné Euchre a základné Euchre.)
Hráči
3 hráči
Paluba
V Severnej Amerike je balíček s 24 kartami najbežnejší (používa 9, 10, J, Q, K a A vo všetkých štyroch oblekoch).
Niektorí hráči uprednostňujú balíček s 32 kartami (s pridaním 7 a 8 z každej farby). Britská Euchre používa 25 kariet (z 24 uvedených vyššie a žolík). Existujú aj ďalšie variácie.
Tieto pravidlá platia pre Euchre s tromi rukami s 24 kartami a používajú severoamerické zvyky.
Cieľ
Ako prvý hráč získať minimálne 10 bodov.
Hodnoty kariet
Všeobecné pravidlo je, že esá sú najcennejšie karty a 9 sú najmenej hodnotné.
Existujú dve výnimky: Jack tromfovej kombinézy je „pravý altánok“ a je to najcennejšia karta. Druhý Jack rovnakej farby je „left bower“ a je to druhá najcennejšia karta. Oba bowery sú súčasťou tromfovej kombinézy.
2:47Pozrieť teraz: Pravidlá a stratégie kartových hier Euchre s tromi rukami
Nastaviť
Traja hráči sedia na troch stranách stola a štvrtú stranu nechávajú otvorenú. Náhodne si vyberte predajcu.
S každým hráčom je rozdaných päť kariet, vrátane štvrtého spotu, ktorý sa nazýva „figurína“. Zvyšné štyri karty sú umiestnené lícom nadol v strede tabuľky. Horná karta je otočená lícom nahor; táto karta spočiatku nastavuje tromf.
Hrateľnosť
Hráči sa prihodia, začínajúc vľavo od krupiera a pokračujúc v smere hodinových ručičiek, o to, či použijú alebo nevyužijú oblek z lícovej karty ako tromf. Hráči majú na výber z nasledujúcich možností:
- Hráč vľavo od krupiera môže prihrať alebo povedať: „Objednávam to.“ Ak to urobí, žiadny iný hráč nesmie dražiť.
- Ak prvý hráč prihrá, ďalší hráč v poradí môže prihrať alebo povedať „asistujem“. Ak to urobí, žiadny iný hráč nesmie dražiť.
- Ak prví dvaja hráči prejdú, krupiér môže prihrať alebo povedať „Prijímam“. Ak ju prijme, vezme kartu lícom nahor a nahradí ju kartou z vlastnej ruky (lícom nadol). Farba karty lícom nahor sa stáva tromfom.
- Ak všetci traja hráči prejdú, uskutoční sa druhé kolo draženia (pozri nižšie).
Ak hráč, ktorý je súperom dílera, povie: „Objednávam to“ alebo partner dílera: „Pomáham“, má díler možnosť zdvihnúť kartu lícom hore a odhodiť ju z ruky lícom nadol. . Bez ohľadu na to, či si to díler vyzdvihne alebo nie, farba karty otočenej nahor bude tromfom.
Druhé kolo ponúkania cien
Ak všetci hráči prejdú v prvom kole draženia, karta otočená nahor sa otočí lícom nadol a dôjde k druhému draženiu.
V druhom výberovom kole zvolil tromf prvý hráč, ktorý pomenoval oblek. Ak žiadny hráč neprihodí, všetky karty sa zamiešajú spolu a ďalší hráč rozdá novú kombináciu.
Poznámka : Niektorí hrajú, že ak v druhom kole nikto neprihadzuje ceny, musí díler pomenovať tromf. Inými slovami, predajca nemôže obstáť v druhom kole draženia.
Hráč, ktorý si v obidvoch výberových kolách zvolí tromfovú hru, bude hrať toto kolo sám. Zvyšní dvaja hráči tvoria dočasné partnerstvo. Hra jedného hráča je známa ako „tvorca“. Partnerstvo je známe ako „obrancovia“.
Kombinácia figuríny ruky
Tvorca môže kombinovať figurínu s vlastnou, vytvoriť najlepšiu kombináciu piatich kariet z 10 kariet a zvyšok zahodiť.
Ak chce výrobca ísť sám, nepoužíva figurínu.
Sám
Ak si myslíte, že máte vynikajúcu ruku, možno budete chcieť „ísť sami“. Ak ste výrobcom, znamená to, že figurínu nepoužívate. Ak ste obranca, znamená to, že váš partner sedí, vyloží svoje karty na stôl lícom nadol a vy hráte túto ruku bez partnera.
Ktokoľvek môže oznámiť, že ide sám, po výbere tromfu, ale skôr, ako bude vedená prvá karta. Je možné, že dvaja hráči, tvorca a jeden z obrancov, sa obaja rozhodnú ísť sami na rovnakú ruku.
Ruky
Hráč vľavo od krupiera vedie ako prvý zahraním ľubovoľnej karty z ruky. Výnimka: Ak sa niekto rozhodol ísť sám, vedie najskôr hráč po ľavej strane.
Hráči musia, pokiaľ je to možné, hrať farbu obleku vedenej karty. Ak nie, môžu zahrať ľubovoľnú kartu. Trik vyhráva najvyššia karta v hlavnej farbe, pokiaľ sa nehrá jeden alebo viac tromfov. V takom prípade trik vyhráva najvyššia karta.
Hráč, ktorý trik vyhrá, vedie k ďalšiemu triku.
Bodovanie
- Tvorca získa 1 bod za vykonanie troch alebo štyroch trikov. Za vykonanie všetkých piatich trikov získava 3 body.
- Ak tvorca nepodarí tri triky, má „euchred“ a obrancovia skórujú po 2 bodoch.
- Ak ide obranca sám a vyhrá tri alebo štyri triky, obrancovia dosiahnu po 2 body. Ak vyhrá všetkých päť trikov, obrancovia dosiahnu po 4 body.
Výherný
Prvý hráč, ktorý získal 10 bodov, vyhráva.