Základným cieľom v akejkoľvek podobe hry Rummy je budovanie melódií, ktoré pozostávajú z troch alebo štyroch sérií rovnakého poradia alebo sérií, čo sú tri alebo viac kariet v poradí rovnakej farby.
Pri manipulácii s rummy, ktorá sa tiež nazýva kolotoč, je hra založená na žolíkoch s meldami hranými na stole, ktoré je možné preskupiť, pokiaľ hráč pridá aspoň jednu novú kartu.
Medzi ďalšie varianty rummy patrí gin rummy, hollywoodský gin, tri trinásť a oklahoma gin.
Ako začať hrať
- Hráči: Vyžaduje dvoch až piatich hráčov; najlepšie s tromi až piatimi
- Paluba: Dvaja hráči, štandardný balíček s 53 kartami (s jedným žolíkom); traja a viac hráčov, dva štandardné balíčky s 53 kartami
- Cieľ: Dosiahnite čo najviac bodov hraním svojich kariet na stôl v legálnych skupinách a sekvenciách.
- Nastavenie: Prvý díler je vybraný náhodne. Karty sú zamiešané a každému hráčovi je rozdaných 10 kariet. Zvyšné karty sú odložené na vytvorenie hromádky lícom nadol.
Hrateľnosť
Prvý ťah urobí hráč naľavo od krupiera. Otočenie sa skladá z nasledujúcich fáz:
- Vytiahnite jednu kartu a potom ju (voliteľne) spojte.
- Ak sa po pretiahnutí prvej karty nehralo žiadne splynutie, ťahajte druhú kartu a potom (voliteľne) splynite.
- Ak sa po vytiahnutí druhej karty nehral žiadny splynutie, ťahajte tretiu kartu.
Hráč, ktorý si vytiahne tretiu kartu, nesmie v tomto ťahu spájať. Hra potom pokračuje v smere hodinových ručičiek.
Melds
Spojenie môže mať dve formy: skupina alebo postupnosť. Spojenie musí obsahovať najmenej tri karty. Skupinu tvoria traja alebo štyria, napríklad 8-8-8 alebo kráľovná-kráľovná-kráľovná. Skupina nemôže obsahovať dve rovnaké karty. Napríklad v skupine 8s sa môže objaviť iba jedna pika.
Poradie je tri alebo viac kariet v rade, napríklad eso-2-3 alebo 9-10-jack. V sekvenciách môžu byť esá vysoké alebo nízke, ale nie je legálne „zatáčať za roh“. Inými slovami, king-ace-2 nie je legálnou postupnosťou.
Aby hráč splnil, musí zahrať jednu alebo viac kariet z ruky na stôl lícom nahor. Všetky karty na stole musia byť usporiadané do legálnych skupín alebo postupností. Prvý spájajúci hráč musí zahrať aspoň jednu legálnu skupinu alebo postupnosť najmenej troch kariet. Neskôr spájajúci hráči môžu vytvárať nové skupiny a sekvencie a manipulovať s existujúcimi skupinami a sekvenciami tak, aby vytvorili nové alebo rozšírili existujúce.
Zhrnutie pravidiel spájania:
- Hráč musí pridať k stolu aspoň jednu kartu zo svojej ruky.
- Hráč nemôže odstrániť zo stola žiadne karty.
- Všetky karty na stole na konci ťahu hráča musia byť usporiadané do legálnych skupín a postupností.
Žolíkov
Na každú kartu sa môže postaviť žolík. Ak hráč použije žolíka, musí povedať, akú kartu predstavuje, a to ako hodnosť, tak aj farbu. Hodnotu žolíka nemožno zmeniť, pokiaľ nie je nahradená skutočnou kartou, ktorú predstavuje. Táto karta môže pochádzať z ruky hráča alebo z inej skupiny alebo postupnosti na stole. Zmena pozície žolíka na stole je zákonná, pokiaľ sa nezmení karta, ktorú predstavuje. Ak žolíka nahradí skutočná karta, ktorú predstavuje, nemožno ho z tabuľky odstrániť. Musí sa použiť okamžite.
Koniec kola
Karty majú nasledujúce hodnoty:
- Žolíky: každý po 25 bodov
- Jack, Queen, King: každý 10 bodov
- Číselné karty: Nominálna hodnota (dve až 10)
- Esá: Každý po jednom bode
Po otočení môže hráč ukončiť kolo (alebo klepnúť) tak, že v ruke zostáva päť alebo menej bodov. Kolá sa okamžite končia a prebieha skórovanie. Klepanie vykonáva hráč fyzicky klepajúci na stôl.
Bodovanie
Víťazom kola je hráč, ktorý má v ruke najmenej bodov. Toto môže, ale nemusí byť človek, ktorý zaklopal.
V hre dvoch hráčov víťaz zaznamená rozdiel v bodoch medzi rukami týchto dvoch hráčov. S tromi až piatimi hráčmi víťaz vyhráva rozdiel v bodoch v porovnaní so všetkými ostatnými hráčmi. Všetky rozdiely sa spočítajú, aby sa určilo, koľko bodov získa víťaz.
Ak výhercom nie je ten, kto klopal, hráč získa bonus za podhodnotenie vo výške 10 bodov.
Ak ten, kto klepol, nadviazal kontakt s iným hráčom, ten druhý hráč vyhrá a získa 10-bodový bonus za zníženie ceny. Ak osoba, ktorá prerušila styk s dvoma ďalšími hráčmi, skórujú títo ďalší hráči, akoby vyhrali; obaja majú 10-bodový bonus za podhodnotenie.
Ak hráč vyhrá zahraním všetkých svojich kariet, získa 25-bodový bonus.
Ak je žrebovaná hromada vyčerpaná a žiaden hráč nezaklepal, každý hráč (vrátane toho, ktorý vyčerpal žrebovú hromadu) má na splynutie ešte jedno otočenie. V tom okamihu sa karty v každej ruke spočítajú a kolo vyhráva hráč s najnižším súčtom.
Výherný
Keď skóre jedného alebo viacerých hráčov dosiahne 150 alebo viac, hra končí. Tento hráč (alebo títo hráči) dostanú bonus 100 bodov. Každý ďalší hráč získava bonus 25 bodov za každé vyhrané kolo. Hráč s najväčším počtom bodov je víťazom.